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ストーンアロー 必要レベル MAG:初期習得 SAM:1以上 必須スキルレベル MAG:フレイムアローLv1以上 SAM:心頭滅却Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 能力によるボーナス:INT 属性によるボーナス:なし レベル上昇によるボーナス:ダメージが上がり、再詠唱時間も短くなっていく。 スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 MAG SAM 1 3 1 2 0.6 2.5 - 2 3 - 3 5 - 4 5 8 2.2 - 5 11 - 6 8 14 2.0 - 7 15 18 1.5 - 1.効果 掌から飛礫を放ち、当たった敵にダメージを与える。 2.メモ 地属性の攻撃魔法。射程が長く、詠唱時間・再使用時間共に短く使いやすい。射程はFAと同じ。 対象は一体のみ。間にターゲット以外のが入るとそちらに当たる。 Lv4で再詠唱時間とエフェクト、Lv6で再詠唱時間、Lv7で再詠唱時間とエフェクトが大きく変化する。 威力が大幅に上昇するのはLv4、Lv6。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 とりあえず作成しておきました - 名無しさん 2012-06-27 12 42 51 グッド。枠がないと情報も増えないから大事だ - 名無しさん 2012-06-27 12 48 15 レベルと射程について追記 - 名無しさん 2012-06-27 16 14 48 二極アローにするなら火と相反属性の土だろうか・・・ - 名無しさん 2012-07-01 15 41 06 ゴグール、コボルト、ノービスファイター、ワーバッフロー型のやつらは風属性のやつが多い、ストーンアローのダメージが通りにくい。 - 名無しさん 2012-08-13 01 55 50 逆に炎撃ってくるじいさんとかスピリット系のやつらは通り易い - 名無しさん 2012-08-13 02 24 39 名前
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Shards Online攻略wiki 元「ウルティマ オンライン」の開発チームが作るMMORPG タイトル Shards Online ジャンル MMORPG ハード PC 発売日 未定 開発元 Citadel Studios 発売元 Citadel Studios CERO 未定 お知らせ Kickstarterプロジェクト中 2014年内には50ドル以上のバッカーに向けたαテスト予定 サイトについて
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鍛錬表SR(装備条件)別鍛錬料金 上昇値 重量軽減別表 品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧 Poor Normal Good Master ArtifactとLegend 特殊鍛錬成功率 ジェムソケット移植 鍛錬 鍛錬はソウルランク3から鍛冶屋で行う事が可能になり、鍛錬石も購入可能になる(LV3鍛錬石はSR11から購入可能)。 武器は「物理攻撃力」「魔法攻撃力」、防具及び装飾品は「物理防御力」「魔法防御力」がそれぞれ上昇する。耐久値やGPが存在する装備はそちらも増加する。また重量が軽くなる事もある。 鍛錬による上昇値は鍛錬スロットへ装備を入れた際に確認出来る。 (基本的に)鍛錬段階が高いほど能力上昇率も高まるが、成功率は顕著に下がる。 武具の品質が高いと成功率が下がるので、同じ感覚で鍛錬すると失敗する恐れがあるので注意。 品質"Legend"や"Artifact"のアイテムは鍛錬出来ない。 強化に失敗した場合、その装備品は消失する。あらかじめ保護アイテムを利用する事で消失を防ぐ事が可能。強化保護石は消失は防いでくれるが、鍛錬値が0に戻ってしまう。 バッジスの強化保護石は鍛錬値が5以上であれば4に、4以下であればそのままの数値で残る。 レントンの強化保護石は鍛錬値が1減少し、1以下であればそのままの数値で残る。 武器は一定以上に強化すると抜刀時に光るようになる。鍛錬値で色も変化する。(+5=白 +6=黄 +7=緑 +8=青 +9=赤 +10=赤+オーラ ) ただし、品質がPoorの武器はどれだけ強化しても光らない(例外としてのろわれた武器はPoorでも光る)。 また極一部の装備は、鍛錬により光るのではなく特殊なエフェクトが追加される(アライメントたいまつなど) 精錬石の成功率の高さは、高:Lv4 最高級ロイヤル Lv3 高級ロイヤル Lv2 ロイヤル Lv1:低 表 SR(装備条件)別鍛錬料金 SR (強化)鍛錬料 特殊鍛練料 ソケ移植料 1 500G (鍛練不可) 3,500G 2 700G (鍛練不可) 4,900G 3 900G (鍛練不可) 6,300G 4 2,000G (鍛練不可) 31,500G 5 6,000G 1,000G 112,000G 6 12,000G 5,000G 203,000G 7 18,000G 10,000G 336,000G 8 36,000G 16,000G 448,000G 9 54,000G 23,000G 539,000G 10 72,000G 31,000G 651,000G 11 112,000G 40,000G 784,000G 12 134,000G 50,000G 938,000G 13 161,000G 61,000G 1,127,000G 14 193,000G 73,000G 1,351,000G 15 232,000G 86,000G 16 278,000G 上昇値 鍛錬 能力値(累計) 耐久 重量 硬度 +1 +5%( +5%) +10% 別表 +0 +2 +10%( +15%) +10% +0 +3 +12%( +27%) +10% +0 +4 +12%( +39%) +10% +0 +5 +15%( +54%) +10% +1 +6 +15%( +69%) +10% +0 +7 +15%( +84%) +10% +0 +8 +15%( +99%) +10% +0 +9 +15%(+114%) +10% +0 +10 +15%(+129%) +10% +1 ※能力値とは「物理攻撃力」「魔法攻撃力」「物理防御力」「魔法防御力」の全てです。 ※上昇値は全て、[基礎数値 * 能力値]の累積(%)です。(例 +5だと 能力値+54%、耐久+50%、硬度+1) ※小数点以下の値は、能力値については切り捨て、耐久については切り上げとなります。 ※盾のGPは、強化値+1毎に 小型盾:+5 中型盾:+10 大型盾:+15 増加します。 重量軽減別表 鍛錬 重量 A B C D E F +1 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 +2 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 +3 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.10 +4 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.00 +5 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.10 +6 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 +7 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.10 -0.10 +8 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.00 +9 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.10 +10 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 A:基礎重量 0.00~0.10 B:基礎重量 0.20~0.30 C:基礎重量 0.40~0.90 D:基礎重量 1.00~1.90 E:基礎重量 2.00~3.90 F:基礎重量 4.00~ 品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧 +... 結果A:成功を保証するぜ!(100%) B:成功率は悪くない(80%-99%) C:やや不安(60%-79%) D:運任せ(40%-59%) E:失敗しやすい(20%-39%) F:かなり失敗しやすい(9%-19%) G:おそらく失敗する(6%-8%) H:奇跡を信じろ(3%-5%) I:神頼み(1%-2%) Poor 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 A A A A A A A A A A A +1→+2 A A A A A A A A A A A +2→+3 C B B B B B B B A A A +3→+4 D D C C C C B B B ? ? +4→+5 D D D D D C C C C ? ? +5→+6 E E E D D D D D D C ? +6→+7 F F E E E E E E D D ? +7→+8 G G F F F E E E E E D +8→+9 I I I I I H G F F F E +9→+10 I I I I I I I I I H F Normal 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 A A A A A A A A A A A +1→+2 B A A A A A A A A A A +2→+3 C C C C B B B B B B A +3→+4 D D C C C C C C C B B +4→+5 E D D D D D D D C C C +5→+6 E E E E E E D D D D C +6→+7 G F F F E E E E E E D +7→+8 I I I H G F F F F E E +8→+9 I I I I I I I I H F ? +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Good 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 B A A A A A A A A A A +1→+2 B B A A A A A A A A A +2→+3 C C C C C C B B B B A +3→+4 D D D D C C C C C C B +4→+5 E E D D D D D D D C C +5→+6 E E E E E E E E D D D +6→+7 G F F F F F E E E E D +7→+8 I I I I H H G F F F E +8→+9 ? ? ? ? ? ? ? ? I F F +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? I Master 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 B B A A A A A A A A A +1→+2 B B B A A A A A A A A +2→+3 C C C C C C C C B B B +3→+4 D D D D D D D C C C B +4→+5 E E E E D E D D D D C +5→+6 F E E E E E E E E D D +6→+7 H G G F F F F F E E E +7→+8 I I I I I I I H G F E +8→+9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ArtifactとLegend 鍛錬不可 ※新表作成テスト (テーブルの大きさのせいでページ自体の表示が不安定になった為、別ページに退避 新表: 閲覧 編集 鍛錬成功率 計算式(仮説値※参考程度にご利用ください) +... メッセージ 閾値(○%以上) A 成功を保証するぜ! 99% B 成功率は悪くない 80% C やや不安 60% D 運任せ 40% E 失敗しやすい 20% F かなり失敗しやすい 9% G おそらく失敗する 6% H 奇跡を信じろ 3% I 神頼み 1% 鍛錬成功確率 = 基本成功率 + 鍛錬石効果(1個の効果×個数) 基本成功率 鍛錬段階により変化(品質には影響されない) 鍛錬石効果 品質により異なる ※鍛錬成功確率が1%未満になった場合、1%になる。 強化段階毎の基本成功率 強化段階 基本成功率 +0→+1 93% +1→+2 90% +2→+3 60% +3→+4 45% +4→+5 30% +5→+6 15% +6→+7 0% +7→+8 -15% +8→+9 -30% +9→+10 -45% 各品質毎の鍛錬石効果(+) 品質 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ロ Hロ 祝福 Poor 11% 14% 16% ?% ?% ?% 13% 15% ?% Normal 8% 11% 13% 16% ?% ?% 10% 12% 85% Good 6% 9% 11% 14% ?% ?% 8% 10% ?% Master 4% 7% 9% 12% ?% ?% 6% 8% ?% Epic ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% 例 +6→+7 good Lv3×3の確率 0+11×3=33% 注意)上記数値は内部データの鍛錬確率に近いと思われる数値を元にしていますがコメントなどと整合性が取れない部分があるので正確ではないようです。 厳密には正確ではありませんがある程度は正しそうであり全く無関係とも思えないので一つの目安として記述しています。 検証結果や報告例と比較するとnormalに関しては概ね近い値、good・masterに関してはもう少し実際は確率が低いように思われます。 鍛錬による重量変化 +... 基本重量 / アイテム +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0.00 / 風の靴 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.30 / 強心ベルト 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 / メイジハンド 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.40 / メイジブーツ 0.40 0.40 0.40 0.30 0.30 0.30 0.40 / ハイクロッグ 0.40 0.40 0.40 0.40 / 丈夫なクロッグ 0.30 0.60 / ストロングミトン 0.60 0.60 0.60 0.50 0.70 / ストロングシューズ 0.70 0.70 0.70 0.60 0.90 / レザーバスキン 0.90 0.90 0.90 0.80 1.00 / ハードレザーガード 1.00 1.00 0.90 0.90 0.90 0.80 1.00 / ライトメタルグローブ 0.90 0.90 1.30 / 歴戦のブロンズグローブ 1.20 1.10 1.60 / ブロンズヘルム 1.60 1.60 1.50 1.50 1.70 / 僧侶の盾 1.70 1.70 1.60 1.90 / メイジローブ 1.70 1.70 1.60 2.00 / ライトヘビィベルト 2.00 1.90 2.10 / エンチャントローブ 2.10 2.00 2.00 2.00 1.90 2.10 / 知のクローク 2.00 1.90 1.90 2.60 / 神木の棍棒 2.60 2.50 2.50 2.50 3.20 / ラウンドシールド 3.20 3.10 3.10 3.10 3.80 / グラディウス 3.80 3.70 3.90 / ポイズンバンカー 3.90 4.80 / ヘヴィシールド 4.70 4.70 4.60 5.00 / スーパーヘヴィベルト 4.70 5.50 / 強者のブロンズキュイラス 5.40 5.40 5.50 / 歴戦のブロンズキュイラス 5.20 5.20 6.30 / カイトシールド 6.20 6.20 6.10 6.10 6.00 6.30 / 魔抗カイトシールド 6.10 6.00 5.90 5.90 7.50 / パルチザン 7.40 7.40 7.30 7.30 7.20 12.20 / ヘヴィアクス 12.10 12.10 13.50 / 断罪者の斧 13.40 13.40 13.30 13.30 13.20 13.20 特殊鍛錬 特殊鍛錬はソウルランク5から鍛冶屋で行うことが出来る。 SR5以上の装備品には、それに応じた装備レベル制限が存在する。この装備レベル制限を下げるのが特殊鍛錬である。 対象の装備品と素材をセットして特殊鍛錬を行うと素材が消費され、成功すれば特殊鍛錬LVが1上がり、装備レベル制限が1下がる。 特殊鍛錬の素材として必要なのは、特殊鍛錬したい装備品と同一の装備品(ジェムソケットおよび鍛錬値不問、ただし特殊鍛錬されたものは使用できない)または最適化万能素材(5個38RG)である。 特殊鍛錬はLV5(=レベル制限マイナス5)まで行うことが出来る。 特殊鍛錬に失敗すると特殊鍛錬LVが0に戻る(=レベル制限が元に戻る)が、対象の装備品および鍛錬値は消失しない。 品質がLegendおよびArtifactの装備品には特殊鍛錬を行うことはできない。 成功率 A:成功を保証するぜ! B:成功率は悪くない C:やや不安 D:運任せ E:失敗しやすい 鍛錬レベル 1個 2個 3個 LV0→LV1 A A A LV1→LV2 B A A LV2→LV3 C B A LV3→LV4 D C B LV4→LV5 E D D ジェムソケット移植 ジェムソケット移植はソウルランク5から鍛冶屋で行うことができる。 ジェムソケット移植とは、装備品のジェムソケットおよびそれに装着されているジェムを別の装備品に移植することができるシステムである。 移植に必要なものは、ジェムソケットおよび鍛錬値以外同一の装備品2つおよびジェムソケット移植素材と費用(その装備品の鍛錬費用の7倍)である。 必要となるジェムソケット移植素材はその装備品のSRに対応するものが必要になる。(SR7以下に対応する素材はロイヤルショップにて購入することができる。) 「装備A」の欄に移植対象装備品を、「装備B」の欄に移植したいソケットおよびジェムを持つ装備品をセットし(下のウィンドウに生成される装備品のプレビューが表示される。)移植素材をセットして、移植を行う。このとき、装備Aのジェムソケット情報およびジェムは完全に消失する。 ジェムソケット移植は必ず成功する。 例(水色の部分が生成品に反映される部分) 装備A 装備B 生成する装備品 ヘッドギア+7△ 特殊LV2 ヘッドギア+2◇○ 特殊LV4 ヘッドギア+7◇○ 特殊LV2 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 G品+9⇒+10コメント:LV4石x3で「神頼み」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 24 54 LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - M品+7⇒+8コメント: 2014-06-28 15 31 08 M品+7⇒+8コメント: LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 32 39 現在、鍛錬石+1キャンペーン中。マスター品の+2⇒+3の鍛練成功率はLV4(+1)x2、LV3(+1)x1で成功保障を確認 - 名無しさん 2014-08-20 11 19 46 G品+8⇒+9コメントはLV4石(+1)で「失敗しやすい」、+9⇒+10は「おそらく失敗する」。 - 名無しさん 2014-08-22 11 50 43 よくわからずやったら、オークションで買った武器1回も使わず消失した・・orz - 名無しさん 2014-09-01 02 33 08 軽い装飾品って+7にする以外は鍛錬する意味はないのか? - 名無しさん 2014-12-04 14 51 37 Normal品質の+8を10品目以上作ってきたけど、+6>+7でLV3を使ったときの成功確率が39%だなんて有り得んよ。2割以上3割以下ってところ。 - 名無しさん 2014-12-20 05 58 02 G品+2→+3ぼっこぼこ失敗する。93%じゃないよこんなの - 名無しさん 2016-03-08 01 06 44 成功を保証するは100パーセントのはずですよ。運営会社の広報が何度もいってましたからね。 - 名無しさん 2018-03-08 19 09 46 名前
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マナスティール/コメント 必要スキルがずれているようです。正:マジックミサイルLv1以上 -- 名無しさん (2011-10-14 00 37 35) ↑訂正しました -- 名無しさん (2011-10-14 08 38 44) チコルのゾンビやコボルトにLv1を試したが吸収量0 対象にMPが設定されていないと無理? -- 名無しさん (2011-10-15 01 47 12) 設定されててもLv3で6とかしか取れないらしいから。 -- 名無しさん (2011-10-15 04 02 45) 300秒で6とか明らかに開発ミスだろう・・・5分に1回ならMP全快してもいいレベル -- 名無しさん (2011-10-17 09 12 32) SLv1だけどLv12、INT20以上あってマジシャンから2から吸えないとか…改善要望出してきたわ。 -- 名無しさん (2011-10-17 13 09 37) 全快するほど吸えたらそれはそれで逆に対人で使われたら魔法系涙目だろ・・・しかし今の状態なら再使用減らすとかでもうちょっと強化はすべき -- 名無しさん (2011-10-17 20 55 26) 対象のODを吸収し、自身のMPに変換…とかならいいんだがな。皆も要望出そうか -- 名無しさん (2011-10-22 04 27 53) 2.メモ 対象のMPを6吸収する。 ←間違いすぎるので訂正ヨロ LV1で0-2MPしか吸収できない -- 名無しさん (2011-10-30 13 27 18) ↑訂正しました。 -- 名無しさん (2011-11-02 10 44 23) 現在カスすきる -- 名無しさん (2011-11-13 12 55 36) これ、対人で使ったらどうなんだろ?最近PK近接弱体化のせいでPKメイジばかりだし -- 名無しさん (2011-11-21 21 26 11) プリのホーリーライトがINT依存だったんで案外回復系としてPIE依存の可能性 -- 名無しさん (2011-11-22 00 23 33) このスキル、未だ取得していないが、自分の中の仮説としてこんなのがありんす。それは、単に"対象のMPを吸収する"というものではなく、そのままライフスティールのMP版。つまり、"MPにダメージを与え、その一部を吸収する"というものではないかということなんよ。スキルLvによる吸収量はライフスティールと同じとすると、Lv.1で0~2しか吸収できないというのはつまり、対象のMPに18~58程度のダメージを与えた(①)or対象のMPは0~58ぐらいまでしか設定されていなかった(②)。と、いうことではないかというものでありんす。これに関しては対人で検証を行えばはっきりすると思いますので、1でも振ってみた方や有志の方に頼みたい。この仮説が正しければ、対人の場合、対象の残MPを20-30以下ぐらいまで減らせられるとは思えないのであまり活躍の場は考えられないが、対mobで②のように基本的にmobに設定されているMP値は低い。というような前提があれば、寺院辺りからちょっとずつ脅威になり始めてきている(?)魔法攻撃を阻止する切り札になるかもシレン。よかったら調べてみてくれ。 -- モルディール (2011-12-07 08 41 21) コンディション正常、MP157、INT27+4、PIE14+2、魔攻95にてベノムビートルよりMP2吸収、コンディション正常、MP152、INT27+1、PIE14+1、魔攻0にてベノムビートルよりMP2吸収。参考として報告。 -- 名無しさん (2011-12-07 16 26 50) ためしにLV4までとってみたけど下水道のゾンビにMPダメ0で吸収0、寺院のインプにダメ22吸収22でした。ちなみにCTは変わらず -- まじ使えねぇ (2011-12-13 21 19 43) 修正後も敵のMPが0だと吸収量0なのを確認。 -- 名無しさん (2011-12-13 21 35 42) Lv1 でダメ16吸収16 Lv3でダメ20吸収20 -- 名無しさん (2011-12-13 21 59 34) 吸収量は今くらいでいいからCTを60以下にしてくれ・・ - 名無しさん 2011-12-16 14 53 11 あまり話題に上がらないな ミドルヒール+マナスティールもったFIGとか出てきてもいいのに(ポットの使用時間を減らすことで効率アップ狙い) - 名無しさん 2011-12-16 14 55 07 ↑キャンプ使ったほうが明らかに効率がいいからでは?下手にCT縮めると魔法職じゃない職が魔法乱舞できるバランスになってしまうから修正が面倒くさいんだろうとは思います。 - 名無しさん 2011-12-23 18 59 51 CL13,INT26+2,コンデ75のLv1取得で、「コラボDゾンビ:0」「寺院デーモンインプ:16」「下水ハイウェイマン:0」「対人(黄色):16」でした。もしかして吸収値はスキルレベル固定なのでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-24 04 44 23 と思ったら表に記入済みでした、失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 04 45 00 赤ネ同士のPTならPTメンバーから気軽にMPもらったり出来るのかな?まあ、後方でキャンプ張った方が効率良いだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 09 39 28 syouhi - 名無しさん 2012-01-09 16 30 32 ごめんミスった。これ消費MP0じゃない? - 名無しさん 2012-01-09 16 30 53 狩りには全く向いていないと思うが,対人にならまだ考える余地がありそう.とはいっても現状の威力では魔法を使う転職FIGやTHIの手札を減らすというニッチな用途にしか使い道はないが・・・ - 名無しさん 2012-01-12 19 50 43 ぷりのMP管理は厳しく、転職用に欲しいスキル。MPチョコでさえ最後の一線には有り難い。 - 名無しさん 2012-02-25 12 51 48 5分に1回だから上手く使えば1時間でハイキャンプ1回分より回復出来るもんな。狩りに向いてないと決めつけるほど悪くはないと思うぞ。 - 名無しさん 2012-02-28 18 58 16 SLv5からCT270秒。MP24吸収。 - 名無しさん 2012-03-14 18 19 30 マナスティールはこれ以上性能をあげたら色んな所でバランス崩壊すると思うよ。 - 名無しさん 2012-04-03 15 36 09 CTはもうちょっと短くてもいいんじゃないかとも思うけどなぁ… - 名無しさん 2012-04-03 15 51 28 20MPあればヒール2発、なかなか美味。 - 名無しさん 2012-04-04 10 12 11 レベル1の時点でCTは270 - 名無しさん 2012-04-06 17 57 55 これFIG継承も有りじゃね?5分に1回使用でヒール2回分ならほとんどキャンプいらずでいける。プリいるPTでは微妙だが。 - 名無しさん 2012-04-10 12 22 07 手としてはありだけど、その為に継承枠食うほどかと言われるとすごく微妙な気がする - 名無しさん 2012-04-10 12 40 49 全然有りだけど、むしろ厳しいのは詠唱時間。せめて詠唱1秒ならなぁ。ディバアマとセットだと継承枠きつすぎるし。 - 名無しさん 2012-04-10 13 05 28 MP215でSLv1 +6 SLv2 +10 対象:ミリオさん - 名無しさん 2012-06-26 22 06 29 SLv2でCT58sec - 名無しさん 2012-06-26 22 10 04 MP397で10~15と数値が調整前に比べて多少ぶれるようになった。 - 名無しさん 2012-06-27 07 48 17 ↑SLv1での話です。 - 名無しさん 2012-06-27 07 48 47 連投スマン。MP装備の一切をはずしてMP382。吸収量はSLv1:4% 2:5% 3:6% 4:7% 5:8% 6:9% 7:10% くらいになった。CTはSlv1から60 56 52 45 41 37 30 - 名無しさん 2012-06-27 08 07 20 うん? これってもしかしてレッサーとかの火炎封じられるんじゃね? - 名無しさん 2012-07-21 14 09 23 モンスターはmpが0ど - 名無しさん 2012-07-23 16 11 11 モンスターにMPは設定されているし、0になればマナスティールで吸収もできなくなる。が、スキルに消費MPが設定されてるかが不明 - 名無しさん 2012-07-23 17 40 59 Lv38SLv7でMP624だと56か62は吸い取れた。上位魔法連発している時には結構使えるが…他の上位魔法にSP振るかどうか悩む - 名無しさん 2012-11-25 02 37 46 ↑2 モンスターのMPが0になっても奴らは魔法を連発します。インチキやー。 - 名無しさん 2012-11-25 06 06 32 後半になるほど効果が上がるんだね。後半に吸える敵いるんですか? - 名無しさん 2013-01-02 02 42 36 ↑2 元々魔法以外でもCTとか無視しまくってるじゃん。 - 名無しさん 2013-01-02 02 49 33 風ジェムで吸収UPとかないのだろうか - 名無しさん 2013-01-03 03 45 55 ↑3むしろ後半になるほどMP持ってるモンスターは増える。魔法を使ってこないモンスターからも吸えたりする場合も多いし、NPCからも吸えるので意外と使う機会は多い。 - 名無しさん 2013-01-03 04 45 33 自分が確認した範囲でMPを持ってる(=吸える)MOBは、マジシャン型、バンシー型(バンシー以外のゾンビ系は失念)、スタチュー型、コイン型、イノヴェルチ型(爪、杖、銃)、ガスクラウド型、デーモン型(インプ、ガーゴイル、レッサーデーモン、グランデビル)、スカルヘッド型などなど。ほとんどのダンジョンの大ボス(カーリーなど)からもMPは吸えます。ただし、これらすべてに言えるのが「例外あり」ということ。フィールドのMOBは吸えても、同じ種で決戦場のは吸えないなどがあります。(逆も然り)あれはだめ、これは吸えるなど自分で確かめながら使っていくのも楽しいと思います。補足で、各MOBが持っているMP量には個体差があります。 - 名無しさん 2013-01-06 17 31 08 ミニスタからLV2で20くらい吸えるよ!w 7まであげても40だよw やったね!!wwwww - 名無しさん 2013-03-18 21 45 55 ↑ミニスタを何と比較してるのかしらんが、吸収量はスキルレベルとスキル使用者のMP依存な。 - 名無しさん 2013-03-19 01 05 26 結局新Dもマゾとか雲とかはMPないから吸えない - 名無しさん 2013-03-20 23 39 58 言い方を変えると、それ以外のモンスターからは吸える。ワーウルフですらMPを持っている。 - 名無しさん 2013-03-21 11 24 39 このスキル7あればキャンプはいらない - 名無しさん 2013-05-21 01 19 27 ↑がMAGで言ってるならアローしか撃ってないってことが、よーくわかる。 - 名無しさん 2013-05-21 03 46 28 スキルの消費MPは変わらないしMP吸収量は詠唱者依存だから後々輝きそうなスキルだな。 - 名無しさん 2013-06-01 04 34 41 あとはMOBのMPが枯渇すると吸えないから過剰な期待は禁物。倒さずにMPだけ吸われてマナタンクにされてるMOBが生き残ってることも。 - 名無しさん 2013-09-08 23 46 12 メッセージ上の表示と、実際に回復した量に違いがありました。最大MP184、スキルLv5で、表示上の吸収量12、実際は28回復していました。…不具合でしょうかねこれ。(笑) - エルフ好き 2013-11-14 19 01 19 MAGでやってみたら吸収ログが2回表示されて本来の倍MP回復しました。ステータスは最大MP240、↑と同じくSLv5です。MPダメージは12or14、吸収がその×2回分。うむ、コレくらい吸えると使い物になる!(笑) - 名無しさん 2013-11-19 23 48 12 ↑追記:どうやら、「〇〇に××のMPダメージを与えた」というログは1回なので2倍のダメージ与えてるのではなく、どこか異空間から追加MPを吸収してるっぽいね。ぶっちゃけ直らないで欲しい様なバグだわw - 名無しさん 2013-11-19 23 55 47 NPCに試したら、自身のMAXMP901で、LV7(継承)で180回復した。鬼やw - 名無しさん 2013-11-20 12 08 38 皆さん検証どうもです!改めて自分も確かめてみたら、確かに実際は2倍回復していました。(笑) - エルフ好き 2013-11-22 18 45 43 2倍回復のバグは修正された。使ってる人ほとんどいないんだから、そのままでもよかったろうに…。 - 名無しさん 2013-12-02 20 45 56 ↑多分、開発スタッフがここ閲覧してたか、ここ見たプレイヤーが報告したんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-24 18 32 58 修正されてごみ化か・・・切ないな - 名無しさん 2014-11-12 00 32 52 魔職で人気のスキル、BISに持っていくとMPに困らなくなる - 名無しさん 2014-11-12 16 07 33 MAX10%で色々制約あるから、心頭滅却があればぶっちゃけいらないな - 名無しさん 2015-02-27 10 14 46 回復量少なすぎだろ - 名無しさん 2016-02-10 11 20 25
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出現モンスター (暗澹たる円卓) 名前 Exp スキル 直接ドロップ 宝箱 出土不明 備考 煽惑の遊戯所 ベテランシーフ 26230 麻痺になれ!ナイフ投げ 自傷の短剣ハルパーダマスカスクリスダガースチールガントレット魔抗スチールガントレット溶解グローブフルフィンガーシルバーバングル丈夫なシルバーバングル勇武のスチールブレエット祝福のアイゼンキュイス希望のハードボトムズブラックスロップス○(HP+10)煽惑の遊戯所の地図2鮮血滴る心臓 スティレットシミターフランベルジュ?大きな剣?槍?大きな斧?兜?鎧覚らずの小手溶解グローブ練達のブレイザー?靴?ベルト○破片(INT+1)×2 スティンガー疾風のハーネス勇武のスチールブレエットアイゼンキュイスハードボトムズ ハイウェイマン型 ラヴィジャー フォセスパタシミター上等なサリット常勝のブロンズヘルム頑丈なヘッドギア丈夫な銀の髪飾り勇武のスチールメイル希望のハーネス知のブラッククローク魔抗スチールガントレット奪回者のミトン頑丈なフルフィンガー勇武のスチールブレエット知のブラックスロップス○(HP+10)煽惑の遊戯所の地図3煽惑の遊戯所の地図4鮮血滴る心臓 ファイター(剣)型 レイダーチーフ 34000? ヤクザキック ホークスチールメイルアイゼンキュイラスハーネス希望のハーネススチールガントレット魔力の盾真紅の盾嫉みのネックレス○(HP+10)鮮血滴る心臓 ミノタウロスアクス戒めのブレイザー ランバージャック型 ニードルフェザー 19698 - ハープーン丈夫な銀の髪飾り?鎧?手甲老化の兜身の詰まった害虫の足 芸達者の手袋 ○破片(VIT+2) フライ型 カタストロフトード 26230 ポイズンタング 霊媒師の短刀勇武のスチールメイルスチールメイル不信心者の棍棒モールロックメイス不気味な革鎧希望のハーネス知のブラッククロークまじないのロープ無口の耳飾り煽惑の遊戯所の地図1濁った蛙の目玉 異端審問の聖鎚?杖ニードルナックル?大きな剣?槍?大きな斧巨人の骨の棍棒まじないのサークレット疾風のハーネスまじないのローブ奪回者のミトン?脚鎧?盾信奉のメタルネックレス?耳飾り教諭のベルト○破片(LUK+2)○破片(INT+2)△破片(地攻撃+2)×2△破片(火防御+3)△破片(水防御+3)×2△破片(毒耐性+3) フロッグ(ヒレ)型 アーケインスモッグ 21708 - サリット上等なサリット老化の兜頑丈なヘッドギア銀の髪飾り丈夫な銀の髪飾りスチールメイルアイゼンキュイラスハーネス?手甲ヘヴィスチールグリーブ希望のノーマッドブーツ石の心臓 魔性の革鎧 ガスクラウド型毒無効 イノヴェルチ供犠者 銃撃洗脳 怨嗟の訊杖(じんじょう)英知のマジックスタッフ尖晶石の杖ウィザードケーンブラックパール丈夫な銀の髪飾り頑丈なヘッドギアヘビィスチールグリーブ希望のノーマッドブーツ丈夫なハイクロッグ災難の靴学究の耳飾り鮮血滴る心臓○破片(PIE+1)○(MP+3) ナイトウイッシュ至妙の靴捨て身の靴怨嗟の訊杖(じんじょう) 上等なサリットハイクロッグ 狂信者(銃)型 オーバードーズ 10500 ポイズンアタック マスターキャンプ各種鍛錬石Lv2防具鍛錬石Lv3防具鍛錬石Lv4 ガスクラウド型※レアモンスター 魂をささげし者アノニム 500 マスターキャンプ防具鍛錬石Lv2装飾鍛錬石Lv2各鍛錬石Lv4 フレッシュアーマー型※ユニークモンスター ノーボディ (自爆 [死亡時]) クラウドマッシャー - - ロックヘッド型第1決戦場ステルス無効 ディコンポーザー 20400 (毒液 [死亡時]) ウィザードケーン尖晶石の杖英知のマジックスタッフブージラブリュスヘッドギア頑丈なヘッドギアサリット上等なサリットスチールガントレットフルフィンガー頑丈なフルフィンガーシルバーバングル丈夫なシルバーバングル?脚鎧悪戯の指輪フローズンリング○ジェム(HP+10) - - ゾンビ(釘頭)型第2決戦場毒無効 ダークースナッチャー マジックミサイル ガーゴイル型第3決戦場ステルス無効 悉悪なる議会場 ディスコゾンビ 25474 不信心者の棍棒スチールメイル勇武のスチールメイルアイゼンキュイラス祝福のアイゼンキュイラスハーネスブラッククローク知のブラッククローク滴る血のローブスチールグリーブノーマッドブーツハイクロッグ○(HP+10)悉悪なる議会場の地図2腐った骨髄魔性の血 ゾンビ(釘頭)型 エピデミックバグ 23760 吸魂ナックルパタニードルナックルサリット上等なサリット頑丈なヘッドギア銀の髪飾り丈夫な銀の髪飾りスチールグリーブノーマッドブーツ希望のノーマッドブーツハイクロッグ丈夫なハイクロッグ悪戯の指輪フローズンリング△破片(毒耐性+3)×2悉悪なる議会場の地図1身の詰まった害虫の足魔性の血 シミターエクイセートタバール遺恨のカタールスティンガーまじないのサークレットまじないのケックスまじないのグローブブラックパール閃きの髪飾り常勝のブロンズキュイラス練達のレザーメイル奪回者のレザージャケット常勝のキュイスヘヴィスチールグリーブ鉛の具足真紅の盾教諭のベルト○破片(MP+3)○破片(STR+1)○破片(VIT+2)○破片(PIE+1)×2○破片(LUK+1)×2○破片(INT+2)○破片(DEX+2)△破片(地攻撃+2)△破片(水防御+3)×3救い手の大メダル ビートル型 トイソルジャー 40014 上等なサリット?手甲常勝のキュイス知のブラックスロップスヘヴィスチールグリーブヘヴィスチールガントレット甲冑の残骸 丈夫な銀の髪飾り?剣?杖?大きな剣不眠のヘッドギア?鎧?手甲頑健のレッドブレエット勇武のスチールブレエット?靴?盾?耳飾り?首飾り○破片(DEX+1)×2 - スタチュー型 デーモンブルート 37462 ブージラブリュスセルティス封印の大斧魔抗ガントレット魔抗スチールガントレットシルバーバングルスチールブレエットアイゼンキュイス衰弱のレザースロップスブラックスロップス希望のハードボトムズ悉悪なる議会場の地図3臭い脂肪の塊魔性の血×1~2 常勝のブロンズグリーブシュベルリンク俊足のハードボトムス フレッシュアーマー型 ヘルスポーン 47385 無能の大剣クラウドマッシャーシルバーバングルスチールガントレット勇武のスチールブレエット希望のハードボトムズ真紅の盾山羊の頭骨魔性の血×1~4△破片(解錠確率) ストゥルムファング星屑の耳飾り貯留のスロップス?剣?棍棒?杖?大きな斧?鎧?手甲?脚鎧?靴?盾 レッサーデーモン型 ゴールドインゴット 24560 ○破片(PIE+1)○破片(DEX+1)○破片(VIT+1)×2 ビートル型※レアモンスター 悪意の塊イビルハザード 38000 各種鍛錬石Lv2各種鍛錬石Lv3○ジェム(INT+1)○ジェム(VIT+2)○破片(LUK+2)マスターキャンプ - - ゴーレム型※ユニークモンスター 地獄の門番レッサーデーモン フレイムアロー 山羊のお面?靴?鎧?杖 - - レッサーデーモン型地獄決戦場 ハーム 20400 蜘蛛の糸蜘蛛の巣 ハルパーヘッドギア - - スパイダー型第4決戦場 ドゥームチェイサー 17850 ウィンドアローマスサイレンス ランス丈夫なハイクロッグ希望のハードボトムズ - - インプ型第5決戦場ステルス無効 デッドヘッド 常時HP回復? - - ロックヘッド型第6決戦場ステルス無効 ノーボディ 第1階層参照 ロックヘッド型第6決戦場ステルス無効 コボルドフィーバー 25500 ?片手剣?手甲 コボルド型 偃蹇とせし窮鬼の寝床 サーキュラーデス 24843 恩寵の首飾り信奉のメタルネックレスホークロングメイスフットマンズフレイル巨人の骨の棍棒希望のハーネス知のブラッククロークブラッククローク希望のハードボトムズスチールブレエット砕けた金貨 ヘヴィモール?剣?杖?大きな斧?兜超重鎧牢固の鎧?手甲?耳飾り?首飾り?ベルトアリストクラートコイン○破片(PIE+1) ハードボトムズ知のブラックスロップス無月の耳飾 コイン型 ジャイアントスカル 30273 上等なサリット頑丈なヘッドギア丈夫な銀の髪飾り勇武のスチールメイル希望のハーネス祝福のアイゼンキュイス知のブラックスロップス勇武のスチールブレエットへっぴり腰のキュイス不器用な手袋丈夫なハイクロッグヘヴィスチールグリーブ偃蹇とせし窮鬼の寝床の地図不浄なる頭蓋骨 呪術師の靴気力のチェーンレギンス?棍棒?大きな剣?大きな斧?兜?鎧?手甲?脚鎧災難の靴?盾?耳飾り 練達のレザーガード希望のノーマッドブーツ ロックヘッド型 グリーディデヴィル 53847 スティンガーハープーン不動の槍スパタ魔抗スチールガントレット希望のノーマッドブーツハイクロッグフローズンリング△破片(OD回復量)悉悪なる議会場の地図4魔性の血大悪魔の腎臓 信徒の靴魔光の腕輪トライホーンスピア グランデヴィル型 複眼の殺戮者アラクノフォビア クラブモール盗賊の短刀ハルパーエルダーロッド尖晶石の杖ロングソードフォセ○破片(AGI+2)アイスエッジアイスソードアイスクラブアイスロッド装飾用鍛錬石Lv4防具用鍛錬石Lv4 スパイダー型※ユニークモンスター アーケインスモッグ 第1階層参照 ガスクラウド型 フレッシュヘア 捕らえたウサギ ボーパルバニー型 コインテイジャー 20480 マスターキャンプ各種鍛錬石Lv3各種鍛錬石Lv4○破片(VIT+1)×2○破片(DEX+1)×2ジェム合成素材Lv1 コイン型※レアモンスター アドヴァンスガード クラウドマッシャーヘッドギア勇武のスチールブレエット - - レッサーデーモン型第7決戦場ステルス無効 ファラリス ブージ?兜?手甲 - - バッファロー型第8決戦場ステルス無効 ディスマントル 63750 ?大きな剣スチールガントレット - - フレッシュアーマー型第9決戦場ステルス無効 トゥインクルスター ウィンドアローウィンドスフィアアーマーメルトヒールサークルマジックオーラディバインアーマーマスサイレンスしびれちゃえ ?大きなこん棒?こん棒銀の髪飾り?鎧ブラックスロップスハイクロッグ - - インプ型第10決戦場 アリエス 140000 ?羊皮紙尖晶石の杖ウィザードケーン英知のマジックスタッフ不動の槍ランス希望のハーネス勇武のスチールメイルアイゼンキュイス祝福のアイゼンキュイス悲劇の盾蕾のイヤリング無口の耳飾りガーディアンバッグ各種プラチナリングソケット移植素材ランク11ハリト - - グランデヴィル型第10決戦場
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レジスト/コメント Lv1で魔法防御30にたいして+25を確認 -- 名無しさん (2011-10-12 22 31 08) MAGのPKが増えてきたので再評価される・・・かも -- 名無しさん (2011-10-25 02 28 26) 検証してみたけどPC相手だと全然効果を感じられない、モンスター相手には検証してないのであしからず -- 名無しさん (2011-11-02 22 36 39) 大体+7の精霊杖もったメイジからの7Fアローで200~250ダメージだから.25の減算を入れても誤差程度。 相手のLv7スキルに対処するために振るならこちらも7振る覚悟が必要 レジストLv2.3も固定上昇 -- tensi (2011-11-13 19 58 50) 対ファイアスピリット、Lv15Figで被ダメージと魔法防御力の効果、またレジストについてもLv4まで検証しましたので、そこから予測される式をコメントアウトに記述。しかし、魔法防御力の上昇については誤差範囲内の違いしか得られなかった。 -- USAGI Alice (2011-11-28 13 34 18) 対レッサーデーモンにどうかなー?LV1で25なら価値あるのかもしれん - 名無しさん 2011-12-27 15 41 50 レジスト4取得で105→133 固定上昇じゃなくなった分FIGに対して効果が薄くなった。体感だが魔法ダメの計算がよくわからん20~30上昇で60~70近く被ダメが落ちた。ネタで取ったが被弾が激減するので重宝した。 - 名無しさん 2012-01-04 18 31 37 スキルLv1~Lv6までの範囲で検証中ですが、固定+%だと思われる数値が出ています。Lv1のデータがちゃんとしてないので確認したら上げるつもりです。 - 爺 2012-01-04 18 45 30 参考までにLv6で、魔法防御0→26、魔法防御30→59、魔法防御121→162、という値でした - 名無しさん 2012-01-04 18 47 30 また、PIEおよびコンディションによる魔法効果の違いはないような結果がでています。 - 爺 2012-01-04 18 48 59 魔法防御0 : Lv1=10,Lv2=13,Lv3=16,Lv4=19,Lv5=22,Lv6=26 - 爺 2012-01-04 18 58 35 魔法防御30 : Lv1=不明,Lv2=44,Lv3=48,Lv4=51,Lv5=55,Lv6=59 - 魔法防御30 : Lv1=不明,Lv2=44,Lv3=48,Lv4=51,Lv5=55,Lv6=59 2012-01-04 19 00 48 魔法防御121: Lv1=不明,Lv2=141,Lv3=145,Lv4=150,Lv5=156,Lv6=162 - 爺 2012-01-04 19 03 02 不明部分調査してきましたので補足、レジストLV1:魔法防御0→10、魔法防御30→41、魔法防御121→134、となりました。 - 爺 2012-01-04 22 42 06 とりあえずこんな感じの結果なので、まとめる所は誰かやっておくれ~ - 爺 2012-01-04 22 44 09 基礎/SLv 1 2 3 4 5 6 0 10(+10) 13(+13) 16(+16) 19(+19) 22(+22) 26(+26) 30 41(+11) 44(+14) 48(+18) 51(+21) 55(+25) 59(+29) 121 134(+13) 141(+20) 145(+24) 150(+29) 156(+35) 162(+41) コメントページに表でまとめたからあとは誰か検証よろしく! - 名無しさん 2012-01-05 17 45 23 この表で逆算すると、1で固定値10+3%、そっからレベルが上がるごとに固定値+3と+2%、レベル6だけ固定値が+4になる感じか - 名無しさん 2012-01-05 19 01 06 レッサー対策に使える - 名無しさん 2012-01-07 10 07 27 これから、必要になっていくスキルなbbじゃね? - 名無しさん 2012-01-22 14 27 25 3/3/3/8/9/14/21 - 名無しさん 2012-01-24 08 16 42 とりあえず表のフォーマット作っておいた。↑に習得Lv書いてくれてたからそこだけいれたけど。 - 名無しさん 2012-01-27 11 15 58 爺さんの表と、次の人のコメントで効果量も入れておいた。プロテスと比べて固定値がでかすぎる気もするけども…。あと、「1.効果」のところ斜線ひいておいた。 - 名無しさん 2012-01-27 11 39 45 gj、プロテクと違ってLv4で効果が大きく上がったりはしなさそうだね。調整の時も何も言ってなかったし - 名無しさん 2012-02-02 20 24 27 LV7は流れで見ると30+15%なのかな?魔法防御200のファイターにコレとオーバーユーズしたら魔法防御300かコレだけ有れば青いレッサーも大分楽になるだろう - 名無しさん 2012-02-03 07 47 18 新Dから必須スキルになってきたなぁ - 名無しさん 2012-02-06 23 32 32 30くらい魔法防御増えたら違いが体感できる?? - 名無しさん 2012-02-27 15 22 46 レジスト7ですが、15%+30であっているようです。魔防0→30、魔防88→131 - 名無しさん 2012-02-28 00 59 38 参考までにジェネラルソードのレジストは5%+10 - 名無しさん 2012-04-09 16 18 34 ↑3 +30どころか+20でも十分体感出来る。アデルのFAが400ダメ→350ダメぐらいには減る。 - 名無しさん 2012-04-10 11 58 41 元の数値によっては+10でも地下水路プラクティカスFAが30ダメ→1ダメになったりするね。 - 名無しさん 2012-04-10 12 19 21 私見だが、魔防1でダメ3減少かなぁって思ってる - 名無しさん 2012-04-10 12 47 09 固定減少ってのは盲点だった。たしかに3減少で当てはまるデータは結構多いかも。 - 名無しさん 2012-04-13 10 39 04 ↑2 仮にそうだとしたらSLv7で約180ダメージ減少か。効果あるどころじゃない鬼魔法だな。 - 名無しさん 2012-04-14 14 39 49 全部のページに書いて回らないといけなくなるから阿呆らしいんだが、新Dって書くのやめてきちんと名称書こうよ。その瞬間は判るだろうけど少し後からみたらすぐにどのダンジョンの事だったのか解らなくなるから。 - 名無しさん 2012-04-15 07 17 34 コメントの日付を見ればだいたい想像できるけどね - 名無しさん 2012-05-14 18 18 33 ダンジョン名きちんと書けばいいだけだろ。それとも「この日付での新ダンジョンなーんだ」みたいな馬鹿げたなぞなぞやるためにwikiに来てるのか? - 名無しさん 2012-05-14 21 24 57 物防はもう少し複雑そうだけど、魔防って単純なのかな。だったらまずアクセ買ってくる。 - 名無しさん 2012-05-14 23 09 38 高SRのアクセは高いからなぁ… ミドル目当てで来たFIGさんなんかがとるといいかもしれないね - 名無しさん 2012-06-17 17 21 50 敵のFAに対して魔法防御1あたりダメ2~3が単純に減少していくっぽいのでレジ6でかなり体感が違う。PRIでも魔防はけっこう弱点なので体感できます。 - 名無しさん 2012-06-17 22 32 29 PRIはMR弱点か? - 名無しさん 2012-06-18 10 58 28 ↑&↑↑ 完全物防重視のPRI装備で固めるとFIGより最大HP低い分、呪文くらうと痛いですね。装備に限らずレジストの有無の被ダメの違いで言えばレジストは効果ある。 - 名無しさん 2012-06-18 12 15 13 2012/06/26メンテにて、割合部分が変更になっています(Lv5~7で2倍、Lv1~4は+7%。上昇割合はLv1から順に10,12,14,16,22,26,30) - 名無しさん 2012-06-27 01 17 59 ↑実測値は「MDefパッシブ10+装備MDef167」に対して各Lvの値を確認、装備なし(Lv1から順に20,23,26,29,32,36,40)、装備MDef167(203,210,216,222,235,246,257)から推算したものです。 - 名無しさん 2012-07-01 03 01 24 プロテクションのページで話題になった「マス系と単体の相互上書き」について、試してみました。その結果、マス系が上書きすることで防御力が落ちる現象が確認されました。 上書きの関係は「Reg1 MReg1 Reg2 Reg3 MReg2 Reg4 Reg5=MReg3 Reg6 MReg4 Reg7 MReg5・・・」となります。不等号は「大きいほうが小さいほうを上書きできる。小さいほうは大きいほうを上書きできない(「掛かりませんでした」となる)。等号は「互いに上書きできる」です(効果時間も上書きしてから3分となる)。結果として、Reg7はMReg4までしか上書きできないので、MReg5~6に対する更新は、手操作でバフ捨てしてからかけ直すしかありません。なお、Reg7をMReg5で上書きできたので、MReg6以降は確認していません。MReg7は未習得ですが。 マス系7を持っていればいいけれど、マス系6以下しか持っていない人とより高い単体レジを持ってる人が組む場合、注意が要りますね。 - 名無しさん 2012-07-14 08 50 37
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ファイアブラスト/コメント 秩序だと詠唱時間2.0→1.0 -- 名無しさん (2011-10-11 14 12 03) 調子乗って使うとヘイト稼ぎまくって死ぬ、序盤にありがち -- 名無しさん (2011-10-11 16 23 14) スキルレベル1→2(同Int)では与ダメに差が見られず・・・ 試行回数増やしてまた報告します -- 名無しさん (2011-10-12 01 27 07) 密着距離の敵には当たらない。発動キー押しっぱなしにすると詠唱完了状態で待機できるので、早めに出して待ち構えるような使い方が便利かも。 -- 名無しさん (2011-10-12 04 56 32) 近寄ってくる敵に当てる>硬直に殴られる たげられてる時に使うと自殺もの。スキル強化での伸びが1ポイントに付き40~60前後という所。 ブレ幅もあるのであまり差が無いように感じるかもしれない -- 名無しさん (2011-10-12 22 12 40) ↑近寄ってくる敵がいたら詠唱中断してバックステップで風壁して仲間にタゲとってもらってからの発動が安全 -- 名無しさん (2011-10-14 10 44 03) レベル5までしても威力上昇のみ -- 名無しさん (2011-10-18 01 53 34) 対象と密着してると当たらない? -- 名無しさん (2011-10-21 13 56 18) 秩序なら使いやすいがそれ以外だとソロじゃあてるの厳しい 鈍足なら可能 -- 名無しさん (2011-10-22 03 39 35) レベル6にしても威力上昇のみ -- 名無しさん (2011-10-24 20 39 00) このスキルでどのくらいの威力が出るものでしょうか?ウォリの何らかの技一閃で1200のダメ出てたのを見て絶望感が沸いているこの頃・・ -- 名無しさん (2011-10-26 18 55 06) INT25+5 魔攻104 Slv1で大体350前後 上昇値は上記コメントで。 -- 名無しさん (2011-10-26 19 02 20) ↑FIGの1200ダメは3分に1回しか使えないから絶望しなくていいよ -- 名無しさん (2011-10-27 02 11 17) INT28+8 魔攻109 SkLv6で700程度 -- 名無しさん (2011-10-27 09 50 17) ヲリのチャージバッシュで2700ダメ出てるのを見て(ry -- 名無しさん (2011-10-29 10 28 44) 座標・範囲固定なので範囲内なら壁の向こうにも有効なスキル。尤も、使いどころはドアの前ぐらいでしょうか -- 名無しさん (2011-10-30 03 30 51) 落下ダメが発生しない程度なら自分より低い位置の敵に当てられるので、崖撃ち用途にも使える。フレイムアローでは地形に遮られるような場所でも有効な場合がある。 -- 名無しさん (2011-11-02 03 21 43) ↑3 3分はチャージだっての -- 名無しさん (2011-11-02 14 37 23) 効果時間って2秒?1発しか当たってない気がするけど。スカしても魔法がとどまってる気配はないし走りこんでくるのにも当たったことがない。持続してる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 50 21) ↑設置型じゃなくて2~3キャラ分先を攻撃する即時範囲型ね -- 名無しさん (2011-11-04 21 09 03) 効果時間2秒ではない。それは詠唱時間。大体爆発の呪文で追加効果もない魔法に効果時間2秒ってなにが持続する思ってるんだ -- 名無しさん (2011-11-06 00 33 09) 表記には詠唱時間・再詠唱時間・効果時間と書かれているが効果は何もない。でOK? -- 名無しさん (2011-11-06 01 31 10) OK たのんます -- 名無しさん (2011-11-06 10 22 16) ソロでの複数相手にしようするから PTでいるものを優先してから1以上をとっていこう ptではあまり使わない -- 名無しさん (2011-11-13 12 50 47) チコルのゾンビには非常に有用。というかほぼ必須。 -- 名無しさん (2011-11-25 11 39 58) ぶっちゃけ前衛やってるとき、これ使われると視界が…w -- 名無しさん (2011-11-25 18 55 07) それは思ったw<前衛では敵見えなくなるの恐い - 名無しさん 2011-12-04 13 37 28 スキリセで試した人いないかな?ブラスト6→7の使用感を聞きたいなぁ - 名無しさん 2011-12-23 11 46 17 威力どれだけ上昇するのかな - 名無しさん 2012-01-12 15 53 28 6から7にしたらカーリー取り巻きゾンビに2800から3100くらいだったので微妙です。 - 名無しさん 2012-01-12 18 29 10 300上昇で微妙なのか・・・上の人の感覚がわからね~ - 名無しさん 2012-02-07 13 42 09 10%だと思うと1SPの価値は…と。ちょうど悩むレベル - 名無しさん 2012-02-07 13 43 29 嫉妬するまでもなく微妙だろw - 名無しさん 2012-02-07 17 55 13 FAならともかく、ブラストで300は微妙じゃね - 名無しさん 2012-02-07 18 27 02 300だったら全然微妙じゃねーよw 2800→3100だから微妙なんだろ?常人が普通に使う分にはLv6で1000ダメ程度、つまり+100にしかならないってことだ。 - 名無しさん 2012-02-18 22 49 33 6で1000は弱すぎ。俺は常人だが一緒にするな - 名無しさん 2012-04-21 01 40 00 6で1000が弱すぎならFAも弱すぎってことになるんだがwww 自称常人様の感覚は素晴らしいな - 名無しさん 2012-04-21 02 11 27 湧水+6装備で魔攻179、コンデ絶好調、火ジェム+10のFB6で通り辛いMOBには1000、通りやすいMOBには1500位ですね。+6装備と常時コンデ絶好調って常識だったのか... - 名無しさん 2012-04-21 11 00 46 むしろ今ロサワルドクリア組だと+7杖と火50くらいで並だからな - 名無しさん 2012-04-21 11 14 42 ↑それくらい装備揃えないといけないのか、まともにやってたらサービス終了までに装備用意出来ないかも... - 名無しさん 2012-04-21 11 48 22 ↑2 さらっと嘘を吐かない。強いと言われる人の並だろ。本当の一般人は+5杖に火強化も+3をちょこちょこ用意できるぐらいのレベルだ - 名無しさん 2012-04-21 15 57 32 5杖はさすがにないわ。今野良で組むと平均SR14程度、このあたりの並メイジなら最低でも+6杖は持てるし火かINTがそこそこ詰めている。 - 名無しさん 2012-04-21 16 29 45 とりあえず対多数といえるだけの数を集めてダメージ食らわないように使えるならばアリって事だろう?コンデ絶好調が参考としてはまったくめんどくさいな。 - 名無しさん 2012-04-22 21 34 23 ↑ブラスト1でFA7とほぼ同じ火力なんだから3匹に当てればMP効率が上がる。時間効率考えれば2匹でも十分有効だと言える。これを弱すぎとか言ってる奴はだいぶ頭悪い。 - 名無しさん 2012-04-23 14 17 26 移動速度が普通以上の相手に対して撃つと、FIGの許容Hate以上を複数相手に一気に稼ぐ可能性が高いから使いどころが難しいよね。適当にぶっ放して大量に跳ねるから使えない/弱い判定をするMAGは結構居そうな予感 - 名無しさん 2012-04-23 14 19 37 確かにプロボが範囲じゃないのもあって、ローグ系の多数とかに使うと大量にタゲられるし使いどころは実は限られるよね。 - 名無しさん 2012-04-24 03 59 57 ヘイトブレイム継承して来ればいいんじゃ…と思った今日この頃。 - 名無しさん 2012-05-13 00 38 50 撃ったら即座にステルスすれば万事解決よ - 名無しさん 2012-05-13 11 37 19 こうやって他職スキルの話がでてくると、「~~相手には」「~~場合には」っていうのが始まってしまいそうだからなぁ・・・参考程度にするか自分にあったのを試していったほうがいい。 - 名無しさん 2012-05-13 12 31 39 最初にIB ピラーとかで動き止めて、FIGにがっつり殴ってもらって、そのあとブラストするように使ってる。こちらに大量にきたらステルスするか、AWで迎撃しつつデコイで元の位置に戻ってもらってる。自分は秩序メイジなんだけど、IBやらで動き止めたあとすぐにブラスト撃てばそんなに隙はないので、その後の対処がやりやすい。撃った後の対処が用意出来てないなら、使わないほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-13 13 10 33 結局これってスキルレベル1→7でどんだけダメ伸びてんのかね?5割まで伸びてる? - 名無しさん 2012-05-25 22 39 08 調べたら1.4倍くらいだった - 名無しさん 2012-06-02 12 17 42 対人ではクエイクの次に強い魔法 - 名無しさん 2012-06-07 03 45 30 シーフだと、ある程度の魔法防御あっても一撃で昇天させられる。 - 名無しさん 2012-07-17 13 05 45
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フレイムアロー/コメント 正確に測ったわけではないが体感として、魔法攻撃35・INT22で下水のゾンビに対して、Lv1→Lv2は平均20ダメージ程上がった。 -- 名無しさん (2011-10-11 08 28 15) アライメントが秩序ならばファイヤブラストが使いやすいのでそっちにポイントを回したほうがいい -- 名無しさん (2011-10-18 15 42 45) ブラスト使いやすいかどうかは人によると思う。常に2匹以上巻き込めれば燃費の面ではブラスト優位だけどどうしても距離の問題がね…秩序型もやって見たけど普通にFAの方を多用してた。 -- 名無しさん (2011-10-19 11 15 02) 側面や背面ダメージはあるみたいですね。メイジオンリーでLV15だけどレコード見てもハードヒット回数0のままだ -- 名無しさん (2011-10-25 14 04 10) ハードヒットするのは物理判定のマジックミサイルのみです。 -- 名無しさん (2011-10-25 18 00 53) 遠隔からフレイムアロー詠唱後、敵ヒット時に死力の一撃(ハードヒット1000回)の称号獲得。 - 名無しさん 2011-12-05 21 15 42 ↑同様に遠距離からのFA敵ヒット時に死力の一撃の称号を獲得したのでログを確認したが、ハードヒットはしていなかった。ハードヒットカウントに関しては不具合、もしくはサイド、バックからの攻撃もカウントしているだと思われる。 - 名無しさん 2011-12-20 15 03 34 ↑追記、ログをもう一度調べてみたがダメージ量が通常Hitと変わらなかった。「遠距離」から察するに、相手が自分をタゲっていない、もしくは戦闘状態?になっていないときに攻撃をあてるとハードヒットにカウントされるのだと思う。どちらにせよ、マジックミサイル系統以外のハードヒットは存在しないとみてほぼ間違いない - 名無しさん 2011-12-20 15 12 33 MAGLv18の職業特性により、FA7のクールタイムが1.3秒に。クールタイムを10%(下2桁切り捨て)カットするようです。 - 名無しさん 2011-12-20 23 38 27 死力の一撃の称号を獲得したのでログを確認した] - 名無しさん 2012-01-06 04 26 48 背面に当てると明らかに威力があがるのだがハードヒットはなしか - 名無しさん 2012-01-07 07 20 44 背面当ては開発のこだわりなんだろうな・・・同社の他のゲームでもあるって話だし - 名無しさん 2012-01-22 13 06 51 MAG時にFA連打するとたまにCT終わってるのにCT中と出て発動できなくなったが、プリに継承させても同じだった。商業特性のCT短縮関係無しにバグの予感 - 名無しさん 2012-01-22 18 51 50 ↑CT中と出て発動できないって言うのはその先ずっと?それともその1回だけ? - 名無しさん 2012-01-23 03 48 25 MAGの魔法はどれも、CT完了して0.5 - 名無しさん 2012-02-09 14 29 47 ↑切れた 0.5秒くらい待って使わないと発動できない。 - 名無しさん 2012-02-09 14 30 44 魔法に限らずステルスとかもそうだよ。0.5秒ぐらいの誤差はよくある。 - 名無しさん 2012-02-10 11 04 27 FAでCT完了と同時に詠唱入れることも有る気がするんだが - 名無しさん 2012-02-10 11 19 16 その正体はクライアントの表示とサーバー側でのカウントがズレるラグのせい - 名無しさん 2012-02-10 11 26 36 ノーロックだとどこに飛ぶかわかるようにレティクルを付けてほしいな - 名無しさん 2012-02-10 12 18 03 レティクル良いかもしれんが一人称視点のみだよな、周り見えないのはきついわ - 名無しさん 2012-02-10 12 32 31 PRIへの継承でLv6か7かで悩んでるんだが、メインで撃つ場合、威力としてはどれくらい差があるのだろうか - 名無しさん 2012-03-24 02 49 37 つまり・・・・バグみたいなもんか - 名無しさん 2012-03-24 08 29 18 6と7では詠唱時間でかなり差をかんじるので、火力は別として7のほうがいいょfaをプリに継承してもlv30越えてきたところで、 - 名無しさん 2012-03-24 19 40 50 なやんでくるかもょ - 名無しさん 2012-03-24 19 41 15 CT時差は最悪なとき2秒くらいありますね。0.5秒の誤差とかでは無い決定的な隙になるので困る。逆にCT終わって無いけど若干早く唱えられるときもある。こっちはスキル硬直といつものつもりでSC押すからそっちの恩恵は無いんだけどなぁ・・・。ちなみにアイコンの暗転(?)は終了しているし、その時間も表示どおりの2秒です(SLv6)。 - 名無しさん 2012-03-25 13 30 39 FAの継承なんて特殊な使い方or強力な火装備でも無きゃ無駄かと。偏ったやり方をしなければ殴ってるほうが強いかと。状態異常やステータス強化などのスキルのほうが役に立つかと思います。 - 名無しさん 2012-03-25 14 05 19 SR高くてある程度の孫継承等してPRIとしての役割を果たせてるのであれば(特化まで行かなくても)FA継承も有りだと思います、安定したPTだとMP余りますし回復も頻繁に使うこともなく暇になりますから。ただしFAに夢中になって回復遅れたり、MAGさん等より先にガス欠起こすようなら控えた方が良いかもしれません - 名無しさん 2012-03-25 20 32 28 魔法攻撃・遠距離攻撃である、という利点を無視して話はできないだろう。そういう点を生かせる場所ならという条件なら無駄とは決して言えない。本職に勝てないのは何事も当たり前だから 本職より弱い=無駄 という観点であるなら考えなおしたほうがいい - 名無しさん 2012-03-26 11 12 00 PRIからすると決戦場や旧地下水路程の敵でもないと持て余すのも事実ですし、サブウェポンとして持つなら悪い選択じゃないのでは。純PRIでもオーラ無しならLv16もあればヒール各種覚えたうえにヒール、ヒールサークルのSLv7にすることだってできますし - 名無しさん 2012-03-26 11 31 52 ↑PRIやってないだろ - 名無しさん 2012-03-26 12 18 03 敵の強さだけでなく、敵の種類やTankの硬さ等にも影響されるから難しい。要はどこを伸ばすかっていう継承についての選択問題に戻るよね - 名無しさん 2012-03-26 12 41 32 魔法攻撃力よりINTの影響が大きいみたいだし(ざる検証)、INT振れるほどのボーナスポイントが出てるなら継承もいいんじゃないかな。MP消費2の遠距離攻撃は使いやすい。 - 名無しさん 2012-04-25 21 44 59 杖に持ちかえれば中々のダメージ出ますし、やはり遠距離攻撃というところが強みです。あと個人的にですが楽しいです。後衛に徹するならPTでも純MAGや純PRIより、PRI→MAGやMAG→PRIの方が楽しいです。 - 名無しさん 2012-05-03 23 08 24 FAはヘイト取りやすいので、PRIが無駄にMOBに追い回されたりしないよう注意が必要。キツメの狩場とかボス戦とか考えると、上の方の人が言ってる状態異常回復や強化系スキルとったほうが後々良いと思う。本人が楽しいならいいんだが、ぬるいところでお遊びに使う程度のスキルを7レベルで継承するのはもったいないと個人的に思う。 - 名無しさん 2012-05-04 05 33 16 ヘイト管理や位置取りは重要ですね。遠距離といってもPRIだとヒール圏内で戦うことが多いので、FIGが殴ってる敵にダメージ上乗せ支援ぐらいの気持ちで使うと良い感じです。 - 名無しさん 2012-05-04 13 17 16 FAというか魔PRIはソロ用とか専用PTでの運用しかないと思う。敵の強さがインフレしすぎて高速周回するにはFA撃つ暇がないよ。荒廃とかFFPTで回せば自給8Mだせるのに、FA撃って効率落としてる人が多すぎる。 - 名無しさん 2012-05-04 13 45 17 ↑それはレベリングに限った話でしょ?カーリー、アデル、マカブラ周回は今でもFAプリが最速。 - 名無しさん 2012-05-04 14 11 00 ボス戦も適正レベル大幅に上回るとか、廃人ばっかりで編成するとかしないとPRIがFA撃つ余裕なくない?カーリーみたいなトロくさいのはいいとして・・・。まぁ、必要なスキル取って、ちゃんと仕事してくれるならいいんだけども。 - 名無しさん 2012-05-04 18 44 06 FA撃つ余裕無いほどのPTだったら倒すのも無理だと思うw常時ヒールしてたらあっという間にMP無くなるし、ヒールしなくなった時点で速攻死ぬってことだよ? - 名無しさん 2012-05-04 21 56 49 PRIはいざという時のために待機してるのも仕事だと思う。廓までクリアしたけど、PRIがFAってのはいなかったなぁ。そんなにFAいいのだろうか? - 名無しさん 2012-05-04 23 51 03 ↑対ボスとか堅いmobに限定されるけど、かなりいい。2~3割は時間短縮出来る。いざというときに待機っていうけど、FAって撃ち終わって次行動出来るようになるまで1.4秒ぐらいだぞ?よっぽどの状況じゃなきゃ1.4秒のために間に合わなくなるなんてことは無い。 - 名無しさん 2012-05-05 00 13 39 FA継承する余裕があって、MPや時間的余裕があって、「そのPRIがFAと本来の役割を的確に分別して行動できる」なら、確かにFA使うPRIはアリだよね。最後のができないPRIを想像して(大抵そうなんだけど)否定派になってる人は結構多いと思う - 名無しさん 2012-05-05 00 25 55 まあヒールだけするプリよりプレイヤースキルが必要になるのは間違いないよね。でも使わなかったらスキルはつかないし、スキルの無いプリを想定して考えるべきではないと思う。野良PTしかやらない人だとダメなところに気付かないままっていうプリになりかねないけど、そうじゃなければ周りが一度教えてあげればどんどん上手くなっていくだろうからね。 - 名無しさん 2012-05-05 05 58 57 上の方でFFTPが8M〜って話が出てるけど、完全に同意。Tが毒アシッドデコイを巻いてFFが叩く、そしてPRIがヒールディバイン各種バフで支援する。これが理想系だと思う。ちなみにメインは支援PRI。いつも廓のゾンビでFFFPかFFTPかFTMPで募集出すけど、大概はFFTPになる。集まったメンバーもその構成に慣れてるみたいだし、一番需要があるのは叩いてくれる硬いFIG、毒アシッドTHI、そしてそれを支援するPRIなんだと思う。現実問題MAGや魔PRIはPT募集を見て分かるように需要が少なすぎるように思える - 名無しさん 2012-05-06 00 39 43 旧地下三種、祭儀入口、ロサ草刈り奥、その時々のレベル上げの最前線で必要とされてきたのは支援PRIだったし、ウィズオンはレベル上げの時間が一番長いんだから支援PRIに徹した方が自分は無難だと思う。ま、ゲームなんだし好きなようにやればいいんだけどね。 - 名無しさん 2012-05-06 00 45 52 ただ問題は、支援PRIを募集してる状況でFA連打、ヒール3、ヒールサークル1なんてPRIがいることだと思う。支援もできて余裕ができたらFAも打てる全能PRIなら文句はないんだけど、支援能力の低い魔PRIは正面草刈り、廓スライムなどレベル上げが別カテゴリだということを認識して欲しい。 - 名無しさん 2012-05-06 00 55 52 FA継承はハードル高いから安易に選ぶもんじゃないってことだな。スキルポイントは支援型に比べてきつくなるし、PRIとしての仕事がおろそかになれば地雷。支援スキルが揃うまでは入れるPTも限られる。 - 名無しさん 2012-05-06 14 15 31 ヒールみたいに威力検証から始めない? 高HP赤さんの協力が必須になるかもだけど - メリー 2012-05-06 22 27 46 ヒールと違って、ダメージに影響する要素が多いから難しいかもしれない。「FA単品での、SLv1-7の威力変動」だけならギリギリいけるかもしれないけど - 名無しさん 2012-05-07 13 59 38 検証って茜相手とかじゃないと駄目?いつになるか判らないけどスキル再振り予定ではあるからNPCとかになら。検証の細かいやり方とかしらないけど・・・。装備なしINT5刻みとか? - 名無しさん 2012-05-07 15 15 28 別に赤である必要はないよ。 NPCは防御とかわからないから論外だけど、白にNPC殴って黄色くなってもらえばいい - 名無しさん 2012-05-07 16 35 02 INT/魔攻/魔防まで変動させての計測になると本気で「ダメージ計算式の解明」なんて恐ろしい話になるから、「FAのダメージ」だけを計測するならNPC相手でいい - 名無しさん 2012-05-07 16 36 30 参考値で伸び量を載せてくれているスキルのページもあるし、それはそれでかなり参考になる。どこどこダンジョン入ってすぐの誰々NPC相手に、そのときのステを書いてくれたら十分。そのうちデータが集まればステでダメージ変化が見えて計算も仮説が立てられる。 - 名無しさん 2012-05-07 18 27 33 動画勢だがFA持ちのプリってホントに上手い。戦況判断、ヘイト・タゲ把握、やれるようにならねばならぬことはたくさんあるみたい。 - 名無しさん 2012-05-13 00 55 22 ↑には同意するけども、それは動画コメントに書くべきでは…? それとFA計測に関しては敵の魔法防御なんて膨大で載せきれないんだから魔法防御0にできる対プレイヤーダメージが最適だろう。ダメージ計算式なんて基本ダメージがわかってからの話だろうしね - 名無しさん 2012-05-13 01 50 59 ↑場所ちがいでごめん。あまりにプリFAの話題だったので動画でプリの動きを調べてみて難しいってことがわかったんだ。これ以上この話題は蛇足になるのでやめる。 - 名無しさん 2012-05-13 09 48 53 ダメージ計算式ってわかると何か意味あるんだろうか?自己満足の世界でしかないような気が・・・ 魔防の効果を計るならわかるけど魔防0でのダメージ計算式って必要か? - 名無しさん 2012-05-13 10 57 56 条件を固定した上での、FA SLv1-7の威力変動なら意味はあるけど……本気で計算式全体を暴こうとするのは……労力に比した意味があるとは思えないかな。とはいえそういうのを否定すると色々ダメになるんで、検証してもらえる分には困らない - 名無しさん 2012-05-13 12 30 29 人気ゲームになって公式ガイドブックでも出ないと算出式はわからないからデータの積み重ねをスタートするのは良いと思う。サンプルデータが出るなら魔防0だけじゃなく、3種類以上の魔防のサンプルで出してもらえると解析班が助かる。 - 名無しさん 2012-05-13 16 15 18 フレイムアローを孫継承で持ってくると、最初から修得してるからSPが1無駄になったりする? - 名無しさん 2012-09-10 21 51 31 なってしまいます。他のスキルをお孫さんしたほうがいいでしょう - 名無しさん 2012-09-11 10 35 00 忘却の遺産を使ったので、実験してみた。だからレベルと職業特性は固定。魔攻321、INT62、火0でチコル入り口のポークルが測定対象。 - 名無しさん 2013-01-24 00 34 56 続き)各レベル20発当てての平均で比較。Lv1:与ダメ768、Lv2:822、Lv3:871、Lv4:918、Lv5:987、Lv6:1065、Lv7:1151 - 名無しさん 2013-01-24 00 35 19 続き)Lv1を100%とすると、Lv2:107%、Lv3:113%、Lv4:120%、Lv5:129%、Lv6:139%、Lv7:150%となる。 - 名無しさん 2013-01-24 00 35 45 続き)グラフ化するとわかりやすいけど、1→2→3→4はLv1を基準として+7%、同様に4→5→6→7は約10%の上昇となっている。 - 名無しさん 2013-01-24 00 36 09 続き)単純にSLvと威力だけの比較だと、こんな結果になりました。終) - 名無しさん 2013-01-24 00 37 03 アロー系はビショップに転職して継承すると、LV27から消費MP1で使える。絶対継承すべき。 - 名無しさん 2013-06-13 12 04 09 階段ロイターしかやってないようなヤツがいいそうなコメントだな。頼むから3体や5体やら10体超えるところでアローばっかり撃たないでくれな。 - 名無しさん 2013-06-13 12 10 16
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/334.html
鍛錬/コメント ログ01/ログ02 上昇値の重量のところ、2れべごとに下がるって書いてあるけど間違ってるね。ハイクロッグ+3まで鍛えたが重量0.4のままだ - 名無しさん 2012-05-11 00 20 12 Lv1石一個のときの確率がNormalもgoodも大した違いはないから、石なしのときのベースの確率は品質によらないのかも。だとすれば、品質によってコメント表が違うのは、各石の確率上昇効果が品質によって異なるからなんだろうね。 - 名無しさん 2012-05-11 07 41 03 重量については分からないことが多いね。2毎に固定で落ちるというなら装飾はすぐ空気になるし。かといって重量10オーバーの斧を持ってきても良く分からないから1%刻みかも不明。これだけ特殊な処理をしてるのかどうかは要検証ってところだな - 名無しさん 2012-05-11 08 53 31 すごい!検証おつかれです。重量については、過去コメントログにいくつかデータが残っているはず。たしか重いものほど鍛錬ごとに0.1ずつ減ります。 - 名無しさん 2012-05-11 10 52 04 判定の閾値がnormal、goodで変わらないとか検証するまでもなく常識的に考えて当たり前じゃねww - 名無しさん 2012-05-11 22 37 16 直接的に升でデータ見る方法で鍛錬確率はほぼ判明しました。これ以上データ取る必要はないですね~。 - 名無しさん 2012-05-12 05 38 46 解析なんかで隠された確率設定を見る手段はよくあるし否定しないよ。でもそれが公表されない上に信用できるかも分からない段階で「これ以上データ取る必要はない」ってのは時期尚早すぎるな - 名無しさん 2012-05-12 07 45 36 重量参考:カイトシールド。基本6.30, +1 6.20, +2 6.20, +3 6.10。 - 名無しさん 2012-05-12 09 28 42 暫定だけど仮説のところに書いといた。 - 名無しさん 2012-05-12 11 47 01 升と解析を一緒にしないで下さい。 推奨される行為ではないけどな - 名無しさん 2012-05-13 10 19 29 今日ドンキーの道具屋で安い武器を10こ買ってレベル1石で鍛錬し続けたら+7が一個と+6が2個できたのですが、これは運が良い方なのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-15 04 33 38 ↑すごい良いと思います。重量減少について仮説、重量級(5.0以上?)の鍛練は+1,+3,+5で0.1減少、中量級(1.0~5.0?)は+2,+4で0.1減少、軽量級(~1.0 - 名無しさん 2012-05-15 09 48 22 軽量級は減少しない、だと思ったのですが、ブロンズヘルムの減少が合わないですね。数値はともかく、しきい値を境に重量減少が変わってくるのかな、っていうのが仮説です。 - 名無しさん 2012-05-15 09 52 02 鍛錬の仮説値ですけど成功予想コメントとの整合性が取れないので正確性にかけるかも。確率っぽいのはデータとして見れるんですけどね…。 - 名無しさん 2012-05-16 20 00 40 ストロングシューズ重量:+0 0.70, +1 0.70, +2 0.70, +3 0.70, +4 0.60 でした。 - ビンゴマン 2012-05-17 10 08 50 ストロングミトン重量: +0 0.60, +1 0.60, +2 0.60, +3 0.60, +4 0.50 でした。ビンゴ鍛練しよう! - ビンゴマン 2012-05-17 10 10 04 重量サンプルです。強心ベルト(0.30):+1 0.30, +2 0.30, +3 0.30, +4 0.30, +5 0.30, +6 0.30, 変化なしでした。 - 名無しさん 2012-05-20 16 50 29 次はMAG靴(基本0.40)no - 名無しさん 2012-05-20 23 13 06 僧侶の盾(1.70):+1 1,70, +2 1.70, +3 1.60 - 名無しさん 2012-05-22 08 21 21 ラウンドシールド(3.20):+1 3.20, +2 3.10, +3 3.10, +4 3.10, 鍛練値2キザミではないようです。 - 名無しさん 2012-05-22 08 23 13 ヘヴィシールド(4.80):+1 4.70, +2 4.70, +3 4.60, ここまでの鍛練で規則性みえない。小数2位はダミーっぽい!? - 名無しさん 2012-05-22 08 35 50 重量閾値or装備種類により重量減のパターンが変化する、説がやっぱり有力?パターンA(装飾品等。重量~0.50?):変化なしパターンB(軽量装備品。重量~1.00?):+4で-0.10パターンC(中量装備品。重量~4.00?):+2/5で-0.10パターンD(重量装備品。重量4.10~?):+1/3/5で-0.10閾値や減量パターンについては実測データがもっと必要だけど、大筋はこれで説明がつくはず - 名無しさん 2012-05-22 09 07 21 魔抗カイト(6.30):+7で5.90 +8でも5.90 - 名無しさん 2012-05-22 10 07 57 成功確率についてソースが全くないのですが、どなたかテキストとかSS上げられます? 当分出なかったら注意書き置くなり消すなりしたいのですが。(というかSR7N品の0→1Lv1石1つで失敗した体験あるので矛盾してるのですが) - 名無しさん 2012-05-22 12 09 58 ↑その失敗例を追求していけたほうがこの項目にとっていい事にならんかね。勝手な判断で大きく削除を行うと問題になりかねないし、注意書き程度を促すとか。 - 名無しさん 2012-05-22 12 33 41 内部数値を元にしていますが実際の確率はその値から少しずれてるようです。評価予想コメントと照らし合わせると整合性取れない部分もありますし特にmasterとかもう少し確率低そう。 - 名無しさん 2012-05-22 12 36 10 とはいえnormalとかでは体感とか検証例とそこまで差異はないのであくまで仮説の一つとしてはありかと。なんか編集できないので注意書きしといてくれると助かります。 - 名無しさん 2012-05-22 12 37 52 メイジハンド(0.30)は、+5でも0.30のまま。逆にヘビーベルトなどは装飾品でも重量低下する。装備種類は関係ないかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-22 14 40 00 ↑1 お、それは貴重な情報だ。お陰でヘヴィベルトとかライトアクスを用意して叩くなんて事をしなくてよさそうだ。あとは店売りの各種装備なんかを叩いて確認してみるよ - 名無しさん 2012-05-22 15 02 04 ここまでコメントしてくれた重量を表にまとめてみたんだけど、閾値の仮説が有力っぽい。 - 名無しさん 2012-05-22 15 08 00 GJ。閾値は「0.30/0.40」「0.90/1.00」「1.90/2.00」「3.90/4.00」かな?1.00と2.00の閾値についてはもう少し詰めないと確定とはいかないけど - 名無しさん 2012-05-22 15 34 17 重量情報 歴戦のブロンズグローブ(1.30):+5 1.20, +6 1.10 - 名無しさん 2012-05-22 19 04 13 重量情報 神木の棍棒(2.60):+1 2.60, +2 2.50, +3 2.50, +4 2.50 - 名無しさん 2012-05-22 19 08 59 重量情報 断罪者の斧(13.50):+5 13.20, +6 13.20 - 名無しさん 2012-05-22 19 10 36 重量情報 歴戦のブロンズキュイラス(5.50):+5 5.20, +6 5.20 - 名無しさん 2012-05-22 19 12 37 重量サンプル反映しましたが、量が増えたのでDownする点に↓マーク入れたり、虫食いアイテムをコメントアウトした方が良い? - 名無しさん 2012-05-22 19 21 25 前鍛練値と比較して重量がDownする箇所に「↓」マークいれました。 - 名無しさん 2012-05-22 20 09 42 丈夫なクロッグ(0.40):+5 0.30 - 名無しさん 2012-05-22 22 58 02 ライトメタルグローブ(1.00):+4 0.90, +5 0.90 - 名無しさん 2012-05-22 23 00 04 知のクローク(2.10):+3 2.00, +5 1.90, +6 1.90 - 名無しさん 2012-05-22 23 02 31 カイトシールド(6.20):+4 6.10, +5 6.00 - 名無しさん 2012-05-22 23 04 11 魔抵カイトシールド(6.30):+4 6.10, +5 6.00 - 名無しさん 2012-05-22 23 05 20 ↑2のカイト、基本重量ミス。正しくは(6.30)です。鍛練後の重量は正しいです。 - 名無しさん 2012-05-22 23 06 25 重量コメントここまで反映しました。クロッグ系やブロンズキュイラス系、カイトシールド系などを見ると同じ重量なら同じになりそうですね。 - 名無しさん 2012-05-22 23 40 49 エンチャントブーツ(0.40):+1 0.40, +2 0.40, +3 0.40, +4 0.30, +5 0.30, しきい値no - 名無しさん 2012-05-23 14 04 17 とりあえず閾値の1つは確定だね。「0.00~0.30」「0.40~」のようだ - 名無しさん 2012-05-23 14 23 42 0.30がさらに鍛練して減るかどうかわからないけど、0.30と0.40の間というのは違いないですね。 - 名無しさん 2012-05-23 15 17 18 0.30のを+6とか7まで鍛錬してる人が居たら重量変動を確認してみたいところ。とはいえ、まずはもっと重いものの変動確定が先かな - 名無しさん 2012-05-23 15 24 07 刃こぼれした斧(12.20):+1 12.10, +2 12.10, +3 12.00, +4 12.00, +5 11.90, +6 11.90, +7 11.80, アイテムには関係なく、基礎重量に関係ありそうです。 - 名無しさん 2012-05-23 16 53 24 編集制限についてはログインIDさえあれば回避できるから発行してほしいところだよなあ。20回中8回の編集で食らうから、最低協力者含む3人が居れば回避できるんだけどそれはそうと、重量一覧について表記を変更、色付けにしてみたよ。この方が変動が視覚的に分かりやすいと思うけどどうだろう? - 名無しさん 2012-05-23 20 09 22 そりゃたまに来て少し編集するぐらいの人なら問題ないだろうけどさ。ある程度検証したりして逐次変更していくとかするとすぐ規制されちゃうよ。 - 名無しさん 2012-05-23 20 13 14 ダンジョンの情報なんかも編集してきて分かったけど、細かい編集を何回もかけるのはよくない。自分で取ったデータでも、とりあえずコメントに叩きこんで、ある程度集まったら一気に編集かけたほうがいい - 名無しさん 2012-05-23 20 49 56 表を起こした者ですが反響が大きくて嬉しい悲鳴です。データ協力者や、編集してくださる方が多いことは基本的には良いことだと思います。ただ、表が大きくなってきたので絞り込みに入っていけたら、と思います。私は編集制限がかかってしまいましたので、みんなで見やすい表にしていけたらいいと思っています。ご協力感謝、そしてもうちょっとご協力お願いします。 - 名無しさん 2012-05-24 09 41 12 鍛錬に関係のない、罵倒混じりのコメントをコメントアウト。気持ちは分かりますが管理者への意見は当コメント欄で行われるものではありません。 メイジブーツ(0.40) +4で-0.10、以降+6まで変化なし - 名無しさん 2012-05-24 12 39 15 ハードレザーガード(1.00) +3/+6で-0.10 - 名無しさん 2012-05-24 12 42 07 レザーバスキン(0.90) +4で-0.10 以上により閾値「0.90/1.00」が確定と思われる - 名無しさん 2012-05-24 12 44 33 メイジローブ(1.90) +3で-0.10エンチャントローブ(2.10) +2/+5で-0.10以上により閾値「1.90/2.00」がほぼ確定。最終確定には初期重量2.00の装備が必要 - 名無しさん 2012-05-24 12 56 28 基礎重量2.00の装備は「ヘヴィエッジングダガー」「神官の盾」の2種類。どっちもひどいレアっぷりだ……ついでに次に怪しい4.00。基礎重量4.00ピッタリの装備はなし。3.90がタイガークローなどいくつかの暗器。4.10がガーディアンソード …またレアだよ。4.20がレッドソード/フォセ 鍛錬難易度や費用はともかくこっちはまだマシかな - 名無しさん 2012-05-24 13 05 28 鍛錬確率の部分注意書きしておいた。こんな感じでいいですかね~。 - 名無しさん 2012-05-24 13 21 21 鍛錬による重量変動パターンもだいぶ見えてきたな。あと4.00の境が大体確定したらメインの表に反映させても問題ないよな? - 名無しさん 2012-05-25 13 24 38 2.00と4.00は仮確定だけど、後で修正していくのがWikiだし、すでにかなりの有用な情報になっているのではないかと思いますがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-05-25 14 02 04 今の所まで分かってるデータから重量変動の表を作成 - 名無しさん 2012-05-25 14 30 36 コンパクトな表になると見やすいですね。情報提供:E重量は、+7で-0.10, +8で-0.00です。 - 名無しさん 2012-05-25 14 51 00 鍛錬成功率 計算式より マスター品の+2→+3の基本成功率60%。石はLv1が2個とLv2が1個で計75%?80%も無い計算だが表示は成功率は悪くない。 - 名無しさん 2012-05-26 22 27 32 コメント欄ではCになってるけど…。 - 名無しさん 2012-05-27 00 23 07 Lv4石の効果検証。Good+7の鍛錬にLv3*2+Lv4で「失敗しやすい」(-15+22+α%に対して20%↑のコメント)、同Lv2+Lv4で「おそらく失敗する」(-15+9+α%に対して6~8%のコメント)よってα=14%。Lv3よりも3ポイントも高い - 名無しさん 2012-05-27 02 18 44 重量 古木の首飾り(0.20)+7鍛練品の重量が0.10でした。 - 名無しさん 2012-05-31 14 14 47 重量 古木の首飾り(0.20) +8も 0.10 - 名無しさん 2012-06-01 08 33 30 重量 断罪者の斧+6(13.20)→+7(13.10) - 名無しさん 2012-06-04 18 37 03 成功を保証するぜで失敗したぞ少なくとも100%ではない - 名無しさん 2012-06-07 12 06 47 うん、書いてある表が少し古いね。「成功を保証するぜ」は99%以上 - 名無しさん 2012-06-07 14 44 41 Normalの+9→+10でLv3石3個は「奇跡を信じろ」 - 名無しさん 2012-06-08 20 08 53 牢固の鎧(基礎重量4.00)の重量変動はパターンFでした - 名無しさん 2012-06-21 00 43 29 ここまでの重量を反映しました。 - 名無しさん 2012-06-21 08 33 44 99%は保証するぜにならない。 Good+0をlv1石で表示させれば99%だから各自で確かめてみ - 名無しさん 2012-06-29 00 48 36 運営に問い合わせたところ、「成功を保証するぜ!」は100%成功する仕様との事。万一、失敗した場合は、連絡を頂ければ、確認の上対応します、との回答でした。 - 名無しさん 2012-06-29 22 55 40 特殊鍛錬のジェムソケット移植は移植先と同アイテム ゴールド 移植素材が必要だけど 移植素材はショップorMOBドロップなのね 問題はSRいくつで販売と鍛錬可能かだなぁSR16↑とかだったらどうしよう(´゚'ω゚`)ショボーン - 名無しさん 2012-07-24 15 33 55 ロイヤルショップ販売だし告知にも書いてないから制限なしじゃない? - 名無しさん 2012-07-24 16 54 19 ↑特設ページにはショップにてゴールド販売って書いてるけど?ロイヤルとは書かれてないんじゃ? - 名無しさん 2012-07-24 16 59 00 ソケット移植素材ランク3(4,800G)、同ランク5(38,000G)、同ランク7(258,000G)。ロイヤルショップにて通常Gで販売。 - 名無しさん 2012-07-24 18 46 31 特殊鍛練:サーベル(Normal,SR7,Lv18)。鍛練費用は10,000Gで、特殊鍛練Lv1へはサーベル1本以上で「成功を保証するぜ」。Lv1→Lv2は1本で「成功率は悪くない」、2本以上で「成功を保証するぜ」。 - 名無しさん 2012-07-24 18 50 34 特殊鍛練:アイゼンキュイラス(Normal,SR8,Lv21)。鍛練費用は16,000G. 成功率メッセージは↑のサーベルと同じでした。 - 名無しさん 2012-07-24 18 58 52 特殊鍛練費用は、SR5=1,000G, SR6=5,000G, SR7=10,000G, SR8=16,000G です。 - 名無しさん 2012-07-24 19 11 07 ランス(SR8Normal)、LV3成功率:1本「やや不安」、2本「成功率は悪くない」、3本「成功を保証するぜ」。 - 名無しさん 2012-07-24 22 20 33 ジェムソケット移植費用 SR1 3500G SR3 6300G SR4 31500G SR5 112000G (SR2は手元になかったため不明) - 名無しさん 2012-07-24 22 48 17 SR6 203000G SR7 336000G SR8 448000G SR9 539000G SR10 651000G - 名無しさん 2012-07-24 22 49 56 ↑1,2よりジェムソケット移植費用は鍛錬費の7倍と推定される。 - 名無しさん 2012-07-25 13 01 31 特殊鍛練:フォセ(Normal) Lv3→Lv4、1本「運任せ」、2本「やや不安」、3本「成功率は悪くない」 - 名無しさん 2012-08-01 09 30 26 ほんま悪どい集金システムだわ。弱みに付け込んでる - 名無しさん 2012-08-04 06 20 17 特殊鍛錬は失敗するとロストするのでしょうか? - 名無しさん 2012-08-06 03 49 49 ↑ちゃんと実装時のお知らせに書いてありますが、特殊鍛錬、ならびにソケット移植は、完成品の元となる装備は失敗しても消えません。触媒として使用する同装備ないし素材が消費されます。ソケ移植は失敗がありませんが、特殊鍛錬は失敗すると元のLvまで戻っちゃいますのでお気をつけて。 - 名無しさん 2012-08-06 06 03 28 特殊鍛錬LV4→LV5(ノーマッドブーツSR8G):1個「失敗しやすい」2個「運任せ」3個「運任せ」 - 名無しさん 2012-08-07 00 35 25 7鍛練とか無理〜 金が足りね( ´△`) - 名無しさん 2012-08-11 18 44 37 Artifact関連の武具の耐久値ってどうなってるんです・・?エンシェントスタッフとか1/1ですけど - 名無しさん 2012-08-14 04 32 11 Artifactはそもそも鍛錬できないって書いてるけど読めない人? - 名無しさん 2012-08-14 10 00 03 鍛錬できないからそう書いてあるよって指摘したらコメント消すとか・・・ - 名無しさん 2012-08-16 11 24 21 A:成功を保証するぜ!(100%) って書いたやつあほなの?失敗するじゃん しかもずっと前からだし - 名無しさん 2012-08-23 14 29 34 下の計算式ではちゃんと99%になってるし、一番目にする所が100%とか嘘かくとかあほもいいとこだな - 名無しさん 2012-08-23 14 31 26 A判定は本来100%、もし失敗したら不具合の可能性がある、という話を聞いたことはない?何でもかんでも短絡的に嘘やらアホ呼ばわりする方が余程どうかと思うよ。ついでにwikiなんだから間違いに気付いたら自分で直せばいいじゃないか。誰でもできるんだから - 名無しさん 2012-08-23 15 14 53 たしか↑の方に誰かが運営に聞いたときのこと書いてあったと思う。 「成功を保証するぜ」で壊れたら連絡欲しいみたいなことじゃなかったかな。けっこう前のだからあまり覚えてないけど - 名無しさん 2012-08-23 20 16 18 アホ呼ばわりはまずかったなすまん、だがさっきも+0→+1で壊れたから嘘ではない。↑そうかサンクス - 名無しさん 2012-08-26 18 19 53 一応確認です、GOODを普段のノーマルと一緒に考えて、レベル1石一個からでやって失敗してませんよね? - 名無しさん 2012-08-26 18 48 04 あなたにはまず自分で確認しようという意識が足りないように思える wikiよんでも実際やってもそんな結論にはならない - 名無しさん 2012-08-26 20 17 14 不安なら0- 1にする時にもバッジス使っておけばいいじゃないか。公式にもちゃんと元の装備は無くならないって書いてあるんだから。 - 名無しさん 2012-08-26 21 56 06 goodの0→1強化を鍛錬石レベ1・1個でやると「成功率は悪くない」だよ。まずはゲームの画面をしっかり確認してみよう - 名無しさん 2012-08-26 22 18 54 「成功を保証するぜ」でもごくごくまれに壊れるし、それを運営に言っても保証はされない&バグだという公式発表もない って事を考えると「成功を保証するぜ」で壊れる可能性ってのは「仕様上、存在する」と見ても良いのではないかと - 名無しさん 2012-08-31 05 46 54 ちなみに、↑のは「計算式上で100%になっていても」ですので<壊れる - 名無しさん 2012-08-31 05 48 20 コメントは「成功を保証するぜ」と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り上げているため、実際は小数点以下の確率で壊れる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 - 名無しさん 2012-08-31 15 07 58 つまり、、レベル1石ケチるなと。 - 名無しさん 2012-09-01 01 58 03 上の一連の話とは別に、高SR品や高品質や高精錬費、と自分が思えるモノ相手にレベル1・2石程度1個ケチって負けるくらいならって最近思うようになった。 - 名無しさん 2012-09-01 02 43 43 例えば、ノーマル+1→+2を見ると、レベ1石×1でB、ロイヤル1石×1以上でA評価なんだけれど、ロイヤル1石×1で壊れたなら↑3のように小数点の問題かなーって感じがするが、某ブログの報告のようにレベ1石×3のA評価で壊れているのは、ちょっと小数点切り上げによるものじゃないなーって感じ。壊れる壊れないの判定が普通にバグってて、ごくまれにファンブルみたいに、成功率に関係なく壊れるんじゃないかな? - 名無しさん 2012-09-01 11 24 57 ↑4 おいこらそのネタをここで持ってくるなw - 名無しさん 2012-09-01 12 27 32 精錬コメントの「成功を保証するぜ!」で壊れることあるんですか!?しらなかった;それで壊れた人ってリアルLUKがなかったと割り切るしかないよねw自分で決定ボタン押してる以上自己責任w - 名無し 2012-09-11 07 31 47 「名無しさん 2012-06-29 22 55 40」にコメントあるように、保証するぜで壊れたら、いちおう問合せてみては? ゴネ得あるかもしれないよ。 - 名無しさん 2012-09-11 13 34 43 成功保証で壊れた場合はバグなので連絡下されば対応しますとのこと。ただ大半は品質勘違いで壊しただけじゃないかと思うけどな - 名無しさん 2012-09-15 23 15 22 成功保証で壊れたので連絡してみたけど、「そのようなログはありませんでした」って言われて放置食らってる。再調査をお願いしたのだが、音沙汰なし。それ以降、鍛錬のときは録画してる。 - 名無しさん 2012-09-16 19 45 58 ↑ できれば鍛錬した時の状態を詳しく知りたいです - 名無しさん 2012-09-16 23 11 43 コメントは蔵で出してるから追加載せ情報が鯖に届く前に叩くと云々って説をどっかでみた気がする。 - 名無しさん 2012-09-16 23 18 48 Lv3石3つ使用でMaster品 鬼教官+4→+5で【運任せ】で連続9回失敗は運が悪いですよね?それとも普通ですか?バッジス9個が無駄に・・・ - 名無しさん 2012-09-25 13 46 27 おおっと。黄金虫+4→+5にL2石だけど7連敗したものが通ります - 名無しさん 2012-09-25 23 09 54 ロングハンマー+2→+3Lv1石×3で6連続失敗した私もいますよ - 名無しさん 2012-09-26 21 49 58 ↑5 レスが遅くて申し訳ない。成功保証で壊れたときの状態は、昔のここのコメントに書いた「0→+1 ロイヤル石*1 判定A 試行回数280 成功279 失敗1 成功確率99.6%(±0.7%) - 名無しさん 2012-05-10 23 36 46」 叩いたブツはゴールドリング(アクセ, good, SR1) - 名無しさん 2012-10-04 10 29 43 で、ここ1ヶ月で何度かに分けて再現性確認をしてみたよ。結論から言うと、成功保証で壊れる現象は無かった。 - 名無しさん 2012-10-04 10 30 26 ゴールドリング(アクセ, good, SR1):+0→+1 ロイヤル石*1 成功保証(A判定) 試行回数397 成功397 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10 31 16 メイジハンド(防具, normal, SR1):+0→+1 Lv1石*1 成功保証(A判定) 試行回数1000 成功1000 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10 31 40 メイジハンド(防具, normal, SR1):+1→+2 Lv1石*3 成功保証(A判定) 試行回数1000 成功1000 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10 32 02 これだけ叩いても壊れないんだから、成功保証は信頼していいと思う。それで壊れた場合は、よっぽど運が悪かったと思って、ダメ元で運営に連絡だね。 - 名無しさん 2012-10-04 10 32 34 GOOD8→9は 4石三つでかなり失敗しやすい - 名無しさん 2012-10-05 14 33 53 Master+4→+5、LV3石*3でD判定(57%)だったのがそのうち2つを最高級ロイヤルに置き換えるとC判定になった。よって最高級ロイヤルの効果はMaster品ではLV3石+2%と推定される。 - 名無しさん 2012-10-18 08 02 04 Master0→+1、Lv.1石*2個(成功保障)で破壊確認。Lv.1×Masterが3%以上3.5%未満か、0→+1の基本成功率が91%以上92%未満じゃないと説明つかない。あるいは高SR品は低減効果があるとか、でもそんな報告は聞いたことないよね。 - 名無しさん 2012-10-21 22 18 08 スロットは?スロのあるなしで成功率って変わるんだっけ? - 名無しさん 2012-10-21 23 01 41 poor品+9→+10のコメントについて。安物の指輪+9で確認。使用した鍛練石は、不使用=0、LV1石=1、ロイヤル=2、LV2石=3、高級ロイヤル=4、LV3石=5、LV4石=6としてカッコでくくった三桁の数で表す。たとえばLV1石三個は(111)、LV3石二個は(055)とする(続く)。 - 名無しさん 2012-10-27 01 43 58 石の順番を換えただけの場合は省略していいのでたとえば(012)をやれば(021)は省ける。結局(百の位)≦(十の位)≦(一の位)が成り立つパターン83通りについて調べた。(001)~(156)、(222)~(255)、(333)~(345)、(355)(444)(445)(455)はI判定。(166)(256)(346)(356)(446)(456)(555)はH判定。(266)(366)(466)(556)はG判定。(566)(666)はF判定となった。 - 名無しさん 2012-10-27 01 44 17 成功を保証するぜ100%だっけ - 名無しさん 2012-10-27 10 48 35 100%ですよ、でも試供品だと昔は失敗することがあった、 - 名無しさん 2012-10-31 04 20 03 SR12鍛錬費 134,000 - 名無しさん 2012-11-06 22 39 23 ヘヴィスチールグリーブ(SR9, good)◇◇◇を使って、装備品のSR、ソケット数、およびジェムの有無、そして鍛錬者のSRによって成功予想コメントに違いが出るかどうか確認した。 - 名無しさん 2012-11-14 19 12 34 Lv1, ロイヤル, Lv2, 高級ロイヤル, Lv3石の全組合わせで、鍛錬値0→+1から+6→+7までのコメントを、ジェムなし、ジェムあり(6個分)で見てみたが、SR1good品のときと同じだった。⇒装備品のSR、ソケット数、ジェムの有無にはよらない。 - 名無しさん 2012-11-14 19 13 14 6→+7のコメントはSR3のキャラでもSR13のキャラでも同じコメントだった。HP+10のジェムを6個詰めてみても、コメントは変わらなかった。⇒鍛錬者のSRによらない。詰まっているジェムが合成難易度の高いジェムでも影響はなし。 - 名無しさん 2012-11-14 19 13 39 というわけで、装備品のSR、ソケット数、ジェムの有無、ジェムの種類、鍛錬者SRによって成功予想コメントに違いはなかった。まー、一応、コメントは同じでも確率自体が変化している可能性は残っている。 - 名無しさん 2012-11-14 19 15 23 SR12特殊は50000G - 名無しさん 2012-11-22 12 40 24 ライトヘヴィベルト重量2.0で+1→+2で重量1.9よって基礎重量2.0は重量Eテーブルかと - 名無しさん 2013-02-12 01 50 25 10成功 発色は赤 +9とほとんど見た目が変わらない・・・・仮面のヤツめ、期待だけさせやがって・・・ - 名無しさん 2013-03-11 17 29 15 ポイズンバンカー(重量3.90)、+0→+1で重量変化なし。よって重量3.90はEテーブルかと。 - 名無しさん 2013-03-31 08 35 02 成功率コメントと実際の成功率が全く合わない。「悪くない」⇒かなりの確率で失敗。 「やや不安」⇒70%くらいの確率で壊される。まぁゴミゲーだから仕方ないが。 - 名無しさん 2013-09-13 14 57 44 俺も「悪くない」の確率で3回連続で破壊されたとき、PCを破壊しそうになった。 - 名無しさん 2013-09-28 11 25 02 運任せでも、成功した時はPCno - 名無しさん 2013-10-01 11 03 28 移植ソケット素材10以上は、どうやったら簡単に手に入りますか? - 名無しさん 2014-01-22 12 07 09 露天・NPCオークションで買うのがもっとも簡単です。宝箱・モンスターのドロップ・スフィアからの入手は運要素もあり、簡単ではありません。私個人としては、目当ての装備欲しさにスフィア開けまくっている時にぽろっと出る移植素材・・が一番おすすめです。 - 名無しさん 2014-01-22 14 40 38 ポイズンバンガー - 名無しさん 2014-02-15 22 17 15 前々回のメンテ後、鍛錬成功確率が下がっているような気がするんだけど、自分だけ? - 名無しさん 2014-03-06 08 17 28 ↑に同意。露骨過ぎるわホント、、。 - 名無しさん 2014-03-22 09 55 52 ちなみに、SR14good品。+4→+5壊れすぎだろうが!!バッヂス30個使って未だ+4どまり、。 - 名無しさん 2014-03-22 10 01 59 いくらなんでも30回失敗はないだろ(実際には+6とか目指していったりきたりとかかもだが。)もしくは鍛錬石ケチってるとかな。既出だが同じメッセージでも内部的には確率が違う(同じ悪くないでも81~99%の差があるしな)のでケチらずいい石がんがんつかわないとな。意外と知らない奴多いよな - 名無しさん 2014-03-22 17 06 33 G品ストレートで+7まで行ったし、鍛錬確率下がったなんて感じないけどな。wizonの確率って揺らぎが有る感じだから、鍛錬も一度失敗したらしばらく時間おくのも良いかもね。 - 名無しさん 2014-03-23 10 08 55 あれか、某衝撃波大剣の為のバッジスキャンペーンって事か。+8までジャンジャン叩いてね~って、、、旬過ぎとるわ!たわけが!! - 名無しさん 2014-03-23 23 13 54 4→+5にするのに10連続失敗達成!・・・その後バッジス先生60個でやっと6に・・・ - 名無しさん 2014-05-02 13 57 49 G品+8⇒+9コメント:LV3石x3、LV4石x3共に「かなり失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 22 16 G品+9⇒+10コメント:LV4石x3で「神頼み」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 24 54 LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - M品+7⇒+8コメント: 2014-06-28 15 31 08 M品+7⇒+8コメント: LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 32 39 現在、鍛錬石+1キャンペーン中。マスター品の+2⇒+3の鍛練成功率はLV4(+1)x2、LV3(+1)x1で成功保障を確認 - 名無しさん 2014-08-20 11 19 46 G品+8⇒+9コメントはLV4石(+1)で「失敗しやすい」、+9⇒+10は「おそらく失敗する」。 - 名無しさん 2014-08-22 11 50 43 よくわからずやったら、オークションで買った武器1回も使わず消失した・・orz - 名無しさん 2014-09-01 02 33 08 軽い装飾品って+7にする以外は鍛錬する意味はないのか? - 名無しさん 2014-12-04 14 51 37 Normal品質の+8を10品目以上作ってきたけど、+6>+7でLV3を使ったときの成功確率が39%だなんて有り得んよ。2割以上3割以下ってところ。 - 名無しさん 2014-12-20 05 58 02 G品+2→+3ぼっこぼこ失敗する。93%じゃないよこんなの - 名無しさん 2016-03-08 01 06 44 成功を保証するは100パーセントのはずですよ。運営会社の広報が何度もいってましたからね。 - 名無しさん 2018-03-08 19 09 46 ラグで石を外したのが見えなかったとかそういうのだろうねえ いやはや懐かしいものだよ君ぃ - 名無しさん (2023-05-21 12 28 52)
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リジェネレーション/コメント PIE - 名無しさん 2012-08-28 23 51 23 PIE依存少ないならFに継承もありかも。ヒールはPIE依存10弱あるし - 名無しさん 2012-08-28 23 52 48 オーバーユーズ用に使えそうだが - 名無しさん 2012-08-29 07 54 57 消費MP9は、職業特性入ってない数値でしょうか?あと、回復は5回でしょうか? - 名無しさん 2012-08-29 14 45 46 ↑1 職業特性Lv2で消費9ですが、特性適用対象かどうかが未確認です。また、回復は4回(残り16、11、6、1秒で回復)です。 - 名無しさん 2012-08-29 18 49 08 効果はバフ扱いで、キャンプと同様に「対象者が犯罪者の場合、HP回復時、スキル使用者に罪科加算」がかかります。回復処理もキャンプt同様のようで、対象者たる犯罪者のHPフルになると回復量が0となり、罪科の加算もありません(ヒールやヒールサークルは、HPフルかどうかは関係なく、罪科加算) - 名無しさん 2012-08-29 18 54 54 自分スキルツリーで見たら消費MP12になっています。自分はキャラレベル21職業特性Lv1かな。ということは基本消費MPは15? - 名無しさん 2012-08-29 19 49 53 マカブラのヒールカーズ中にも リジェネで回復しました。 カーズくる前にリジェネかかってたので、カーズ中にかけた場合はどうなるかちょっと分からない - 名無しさん 2012-09-03 16 26 47 ↑カーズ中にもかけることが出来ました。後に修正が来そうな予感が・・・ - 名無しさん 2012-09-04 05 18 38 消費MP15 - 名無しさん 2012-09-04 07 09 00 ふむ、キャンプと同じ扱いなのかもね。さり気にキャンプもカーズ貫通するからスーパーアーマー中ならカーズ見てからDキャンとかで安全にカーズ状態すごせる。 - 名無しさん 2012-09-05 15 45 19 リジェネカーズ中だと回復しないねー、掛かるけど回復しない。 - 名無しさん 2012-09-11 14 09 39 シーフ以外でリジェネ→ステルスした場合回復しても姿は現さないでしょうか? - 名無しさん 2012-09-19 09 31 59 ↑プリで試した。ダメージ→リジェネ→ステルス→回復で、ステルス切れなかったよ - 名無しさん 2012-10-07 21 16 57 5以降の固定値、PIE依存はどのくらいでしょう? - 名無しさん 2012-11-15 09 16 33 依存度2のが計算近くないですか? - 名無しさん 2012-11-15 15 13 43 これPRIの回復量上昇の方の職業特性って本当にのってます?リジェネ回復量が記載されているブログからデータ参照して計算してはいるのですが、特性を計算に入れない方が丁度よくなる気がします - 名無しさん 2012-11-15 15 43 05 計算までしているならここかあぷろだに上げた方がいいと思うよ - 名無しさん 2012-11-15 19 28 28 THIの宝箱UPもそうですが、既存のスキルツリーには追加されないのでしょうか?毎度検索して閲覧するのが面倒です・・・。 - 名無しさん 2012-11-26 00 19 44 どう見ても追加されてるようにしか・・・ - 名無しさん 2012-11-26 01 00 44 「あれ!?」と思っていろいろ探してみたら、職業名クリックすると開くスキルツリーには追加されてたんですね・・・。「+」をクリックして折りたたみを展開して「ライフリリーフ」をクリックした先だと追加されてないようで、普段後者で閲覧してたのでわからなかったようです・・・。 - 名無しさん 2012-11-26 01 13 59 PIE依存値1、職業特性適用外で計算が合うと思う。 - 名無しさん 2012-11-27 13 31 08 ↑PIE33リジェネ2で230くらい回復するよ? - 名無しさん 2013-03-24 04 49 55 リジェネ7(PIE75):PRI(特性lv2有り)484-560、FIG(特性無し)346-400。参考までに - 名無しさん 2013-03-24 08 34 26 ↑CD:好調 - 名無しさん 2013-03-24 17 21 32 ナニコレ、強すぎる(笑) - 名無しさん 2013-06-20 14 57 54 lv6でも十分使える? - 名無しさん 2014-02-18 13 27 54 リジェネLV1 PIE38 コンディション120 LV47プリ で219/238/208とヒールされました。 - 名無しさん 2014-09-17 16 49 27 継承する際のリジェネはPRIのSLv7で上書きできるようにSLv6で抑えておくのも選択肢だと思ってる。 - 名無しさん 2015-08-01 19 04 27 NINに継承しているけど、キャラが高レベルになるとNINの回避能力もあいあまってかなり持ちこたえられるようになった。 - 名無しさん 2015-11-11 10 28 23